„Nur noch eine Runde“: Manche Spiele packen einen und lassen nicht mehr los. Dieses Top 100 versammelt die süchtig machendsten Retro-Spiele – perfekte Spielschleife, unwiderstehlicher Fortschritt –, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Hyrule zu betreten heißt, Umwege aneinanderzureihen: Ein erklommener Turm zeigt einen Schrein, der zu einem Korok führt, der auf ein Dorf verweist. Die Freiheit, jedes Hindernis mit der Physik und Chemie der Welt anzugehen, macht jeden Hügel zum selbstgestellten Rätsel. Man startet stets 'nur noch ein Schrein' und biegt dann zehnmal ab. Die offene Struktur bleibt Maßstab; nur das Zerstreuen der Ziele kann Sitzungen verwässern."
"Jedes Königreich liegt wie eine Trickkiste in der Hand: Mütze-Werfen erschließt Dutzende Körper mit überraschenden Bewegungen, und jeder Winkel verbirgt einen Mond. Belohnungen kommen schnell, oft im Minutentakt, was Aufhören fast unmöglich macht. Man verlässt ein Level 'zu 90 %' und kehrt später mit neuen Fähigkeiten zurück. Die Großzügigkeit des Designs bleibt frisch; mit der Zeit kann der Mond-Regen das Gefühl der Seltenheit abstumpfen."
"Synthese und Ultrahand machen aus jedem Brettstapel eine tragbare Werkstatt: Man will eine Schlucht queren und baut am Ende 'mal sehen' eine Flugmaschine. Himmel, Oberfläche und Tiefen stapeln Ebenen zum Erkunden, jede entfacht die Neugier neu. Eine Idee zu testen gebiert zehn Varianten, und jeder Fund weckt Lust auf den nächsten Tüftelei. Das Erfinden bleibt berauschend; Inventar und Ressourcen zu verwalten kann manche Sitzung jedoch träge machen."
"Munition einteilen, sein Arsenal beim Händler aufrüsten und von engem Korridor zu offener Arena vordringen erzeugt eine Spannung, die stets „bis zum nächsten Speicherpunkt“ lockt. Das Tunen der Waffen, weiterverkäufliche Schätze und das perfekt dosierte Tempo reihen die Belohnungen aneinander. Die sehr lineare Struktur wiederholt sich ein wenig, doch diese kalibrierte Anspannung bleibt ein Maßstab des Genres."
"Seine Munition tröpfchenweise zu verwalten, auf den Kopf zu zielen und dann eine Horde mit dem Messer zu zerstreuen erzeugt eine permanente Anspannung, bei der jeder durchquerte Raum die Lust weckt, noch weiter vorzurücken. Seine Waffen aufzurüsten und jeden Winkel zu durchsuchen belohnt die Vorsicht. Einige dirigistische Sequenzen lasten ein wenig, doch dieser perfekt dosierte Rhythmus aus Action und Überleben bleibt ein Gipfel, den man nur schwer aus der Hand legt."
"Eine Neonstadt der 80er zu durchstreifen und dabei Mission um Mission sein kriminelles Imperium aufzubauen webt einen Aufstieg, dessen Soundtrack und Atmosphäre sofort verschlingen. Geschäfte zu kaufen, Waffen und Verstecke freizuschalten entfacht beständig die Lust voranzukommen. Fahrverhalten und Gunplay sind gealtert, doch dieser stilvolle Rahmen und diese Spielfreiheit bewahren eine hartnäckige Anziehungskraft."
"Zwischen drei Kriminellen zu wechseln, um einen Coup vorzubereiten, und sich dann in einer von Aktivitäten wimmelnden Metropole zu verlieren, schafft einen Sandkasten von seltenem Reichtum, in dem das nächste Ziel an jeder Straße auftaucht. Missionen, Herausforderungen und der Onlinemodus beleben endlos die Lust zurückzukehren. Der zynische Ton und der Online-Grind spalten, doch die Wucht der Welt fesselt für hunderte Stunden."
"Sterben ist kein Ende, sondern ein sofortiger Neustart: Man steigt zur Oberfläche, plaudert mit dem Pantheon und zieht besser gerüstet erneut los. Der Aufbau über Segen formt jeden Lauf Raum für Raum neu, und die Geschichte schreitet selbst bei Scheitern voran. Diese Schleife des 'nützlichen Scheiterns' macht das Roguelike zur Erzählung, deren Fortsetzung man wissen will. Die Wiederspielbarkeit bleibt vorbildlich; die Wiederholung früher Räume kann sehr lange Sitzungen belasten."
"Auf den Luftschienen Columbias zu gleiten und dabei Schüsse und übernatürliche Kräfte zu wechseln, schafft einen nervösen Rhythmus, den die Schönheit der Welt und die verschlungene Handlung veredeln. Jeden Winkel nach Geld und Verbesserungen zu durchsuchen belebt die Erkundung. Dem Gunplay fehlt mitunter Biss, doch die Faszination der Kulisse und der Drang, ihr Geheimnis zu lüften, treiben unermüdlich voran."
"Ein zusammengewürfeltes Team zu rekrutieren und dann Mission um Mission seine Loyalität zu gewinnen, im Wissen, dass jede Entscheidung wiegt, schafft eine erzählerische Spannung, die dazu treibt, die Kapitel aneinanderzureihen. Der geschärfte Kampf und die geknüpften Bindungen belohnen das Engagement. Seine vereinfachten Systeme enttäuschen Puristen, doch die Kraft seiner Figuren und die berühmte Schlussmission üben einen zähen Sog aus."
"Einen Gipfel am Horizont zu erspähen, ihn zu erklimmen und dann auf einen Schrein oder ein unerwartetes Rätsel zu stoßen, webt eine Erkundungsschleife, in der jeder Umweg die Neugier belohnt. Kochen, die Ausrüstung aufwerten und das nächste Versteck anpeilen hält stets ein Ziel in Reichweite. Die Zerbrechlichkeit der Waffen frustriert mitunter, doch diese berauschende Freiheit fesselt stundenlang, ohne je zu ermüden."
"Schläge in einem flüssigen Konter-Ballett zu verketten und dann als Räuber von den Wasserspeiern aus die Wachen einzeln zu pflücken, vermittelt eine berauschende Beherrschung, die nach dem nächsten Gefecht ruft. Riddler-Rätsel und freischaltbare Gadgets beleben die Erkundung. Einige Wege hin und zurück lasten, doch die perfekte Verkörperung des Rächers fesselt von Anfang bis Ende."
"Laufen, springen und Münzen horten durch messerscharf abgestimmte Level schenkt ein unmittelbares Vergnügen, das jedes Brett neu entfacht. Zu verdienende Medaillen, Zeitherausforderungen und zu schlagende Rekorde fügen tausend Gründe hinzu, Stages erneut zu spielen, die man bereits auswendig kennt. Eine zeitlose Jump'n'Run-Referenz, behält diese tragbare Ausgabe eine Spielbarkeit, deren Präzision noch immer begeistert."
"Schläge in einem flüssigen Konter-Ballett zu verketten und dann als Räuber von den Wasserspeiern aus die Wachen einzeln zu pflücken, vermittelt eine berauschende Beherrschung, die nach dem nächsten Gefecht ruft. Riddler-Rätsel und freischaltbare Gadgets beleben die Erkundung. Einige Wege hin und zurück lasten, doch die perfekte Verkörperung des Rächers fesselt von Anfang bis Ende."
"Seitliches Ausweichen, eine Luft-Combo aneinanderreihen und den Gegner lesen verwandelt jeden Schlagabtausch in einen nervösen Austausch, bei dem sich die Revanche von selbst aufdrängt. Das riesige Roster und Nebenmodi wie Tekken Force entfachen die Spiellust immer wieder neu. Als technischer Höhepunkt der PS1 bewahrt dieser Beat'em-up eine Flüssigkeit und Tiefe, die noch heute in ihren Bann ziehen."
"Das Versprechen 'noch ein Match' ruht auf Ein-Minuten-Kämpfen und einem riesigen Roster: Den Charakter zu wechseln heißt, einen Stil neu zu lernen und ein frisches Ziel zu jagen. Herausforderungen, Geister und der Abenteuermodus speisen einen Fortschritt neben den Kämpfen. Unter Freunden ist die Revanche automatisch, der Abend läuft von selbst. Die Balance aus Solo-Tiefe und Mehrspieler-Tempo trägt noch; der Online-Wettkampf kann jedoch in Frust kippen."
"Mit der Schildregeneration zu haushalten, zwischen zwei Waffen zu jonglieren und gegen eine schlaue Gegner-KI zu improvisieren, schafft eine nervöse und taktische Schussschleife, die zum Aneinanderreihen der Vorposten antreibt. Fahrzeuge und offene Arenen befeuern die Action unablässig. Einige Korridore wiederholen sich, doch dieses fein ziselierte Gameplay und dieser epische Atem bleiben ein stets fesselnder Gipfel des Konsolenshooters."
"Ideenreiche Level zu durchschreiten und dann in eine Werkstatt zu wechseln, die alles erschaffen lässt, eröffnet eine endlose Schleife aus Spielen, Basteln und Teilen. Jeder Fund der Community belebt die Neugier und die Lust, sich am Eigenen zu versuchen. Die mitunter schwammige Steuerung nervt, doch die kreative Großzügigkeit und der Strom neuer Level halten eine fast unerschöpfliche Frische."
"Einen Stein drehen, die Linie schließen und das Tempo davonrasen spüren: Eine reinere oder unmittelbarer neu zu startende Schleife ist kaum vorstellbar. Der steigende Punktestand und die zunehmende Geschwindigkeit machen jede Partie zu einer persönlichen Herausforderung, die man sofort wiederholen will. Ein zeitloses Modell der Sparsamkeit, bleibt diese tragbare Version einer der Gipfel der spielerischen Sogwirkung."
"Auf das Versprechen eines bloßen Fragezeichens einen Berg zu erklimmen und dann Gruft, Drache und Gildengeheimnis aneinanderzureihen, nährt eine Erkundungsschleife, in der das nächste Ziel stets aus dem vorigen entspringt. Seinen Helden zu formen und tausend Schätze aufzulesen belohnt jeden Umweg. Seine Bugs und Redundanzen zeigen sich, doch die Weite der Welt hat eine seltene Sogkraft."