Permadeath, generierte Level und endlose Wiederspielbarkeit: Das Roguelike macht jeden Run zu einem einzigartigen Abenteuer. RomWize ordnet die besten Spiele des Genres nach seinen neu bewerteten Noten, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Das Roguelike, das die Skeptiker bekehrt hat. Jeder Fluchtversuch mischt durch Segnungen alles neu, und die Geschichte verwebt sich zwischen den Toden, ohne je zu lasten. Knackiger Kampf und eine Schleife, die man fast reflexartig neu startet."
"Das Poker-Roguelike, das die Stunden verschlingt. Ein Deck um Joker herum zu bauen, erzeugt absurd befriedigende Combos, und jeder Run verfolgt einen anderen Ansatz. Optisch minimalistisch, aber gnadenlos süchtig machend, vor allem im Handheld-Modus."
"Der Kampf bleibt ein Präzisionsvergnügen: ausweichen, kontern, zuschlagen, und man gerät schnell in Trance. Die Roguelite-Schleife bestraft, ohne zu frustrieren, dank irrer Waffen, und das Metroidvania-Backtracking lädt zum Absuchen ein."
"Dieses Crossover vermählt den Biss von Dead Cells mit der Castlevania-Ikonografie voller Ehrfurcht: Peitsche, Belmont, neu abgemischter Soundtrack. Die neuen Waffen fügen sich ins System, ohne es zu kippen, und die Hommage durchdringt jeden Raum."
"Eine Fortsetzung des Kult-Roguelike von Chunsoft, von vielen als bester Teil der Reihe gesehen. Prozedurale Dungeons, Permadeath, taktisches Inventarmanagement und feines Schreiben ergeben eine Erfahrung von atemberaubender Tiefe und Härte. Ein Gipfel des Genres, leider Japan-only."
"Der Höhepunkt jahrelanger Erweiterung: Repentance fügt Hunderte Gegenstände, einen neuen Pfad und massenhaft Geheimnisse hinzu. Es ist dicht bis zur Überforderung, doch die nahezu unendliche Wiederspielbarkeit bleibt das Schlagargument des Roguelikes."
"Dieser Plattform-Roguelike treibt die Unberechenbarkeit des Originals weiter: Flüssigkeitsphysik, Reittiere, verzweigte Biome. Jeder Tod ist die eigene Schuld, und genau das macht jeden Versuch so angespannt und süchtig."
"Aus einer minimalistischen Formel entstanden, lässt dich dieser Roguelite Gegnerschwärmen ausweichen, während die Waffen von selbst feuern. Der Machtzuwachs ist irre befriedigend, und der von Geschossen überflutete Bildschirm wird schnell hypnotisch."
"Der Sprung in die 3D-Welt gelingt grandios: Dieser Roguelike treibt die Machtsteigerung bis ins herrlich Absurde. Die tickende Uhr erzwingt riskante Entscheidungen, und im Vierer-Koop wird das gestapelte Item-Chaos schlicht berauschend."
"Darkest Dungeon setzt auf Stress: Eure Helden zerbrechen psychisch ebenso, wie sie bluten. Der grabesdüstere Erzähler, die gravierte Bildsprache und der Permatod schaffen eine einzigartige Anspannung. Unterwegs auf der Switch rationiert man seine Expeditionen sparsam."
"Ein japanisches Roguelike von seltener Finesse und abgründiger Tiefe. Jeder Dungeon lehrt, jeder Tod unterweist. Ein Meister des Genres, mit Geduld und Controller zu genießen."
"Die Fortsetzung von Rogue Legacy bekennt sich voll zu ihrer DNA: Jeder Erbe erbt zufällige Eigenschaften, die den Ansatz umkrempeln. Der Fortschritt zwischen den Läufen lohnt sich, die Klassen sind vielfältig, und das Platforming ist deutlich präziser."
"Das Original, das den Plattform-Roguelite begründete, immer noch gnadenlos und immer noch fair. Jeder Tod lehrt etwas, jede Höhle liest sich wie ein Rätsel. Die Switch-Fassung überzeugt mit Controller in der Hand vollauf."
"Man fällt unaufhörlich, und das ganze Genie steckt in diesem Sturz. Die Schussstiefel dienen zugleich als Waffe und Bremse, die Monochrom-Palette ist prächtig, und jeder Lauf liest sich in einem Wimpernschlag. Ein vertikaler Roguelike, kaum süchtiger denkbar."
"Eine Kartoffel, die Gegnerwellen übersteht: Die Idee entlockt ein Schmunzeln, bevor sie Stunden verschlingt. Sechs Waffen gleichzeitig zu jonglieren, erzeugt irre Builds, und der Machtzuwachs berauscht. Ein flotter Survivor-Like, ideal für Kurzsitzungen."
"Ein Twin-Stick-Roguelike von gefürchteter Präzision, vollgestopft mit absurden Waffen und zu säubernden Räumen. Der Schwierigkeitsgrad ist hart und der Fortschritt langsam, doch das knackige Schießen und der Dungeon-Humor machen jeden Run süchtig."
"Eine freche Mischung aus Action-Roguelike und niedlich-finsterer Sektenverwaltung. Anhänger rekrutieren, opfern, in den Kampf ziehen: Der Kreislauf fesselt stark, auch wenn er spät etwas dünn wird. Charmant und beunruhigend zugleich."
"Loop Hero glänzt durch sein verdrehtes Konzept: Man steuert nicht den Helden, sondern die Welt, die man um seine Schleife legt. Das Abwägen zwischen gelegten Karten und gesammelter Beute wird berauschend. Die Lesbarkeit stockt mitunter, doch der Wahnsinn fesselt nachhaltig."
"Eine Immersive Sim im Pixel-Roguelite-Gewand: man kann alles hacken, bestechen, sprengen oder sanft lösen. Die Freiheit der Ansätze ist irre und jede Klasse spielt sich anders. Zu viert ein Sandkasten herrlich systemischer Albernheit."
"Schädel zu tauschen, um den ganzen Spielstil zu ändern, ist der geniale Kniff. Das Tempo ist blitzschnell, die Lesbarkeit perfekt und der Fähigkeitenbaum belohnt Experimente. Ein forderndes koreanisches Action-Roguelite mit berauschendem Fluss."