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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Geheimtipps

Top 50 die besten Geheimtipps

Manche Spiele blieben bei Erscheinen unbemerkt, von Blockbustern erdrückt oder durch schlechtes Timing benachteiligt. Diese Top 50 hebt die zu Unrecht vergessenen Retro-Perlen ans Licht: Titel, die RomWize neu getestet hat und deren neu bewertete Note ihren wahren Wert endlich zeigt. Für jeden: die aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert — so wird aus einer Kuriosität ein Fund.

"Bekannt vor allem für sein schwindelerregendes Ende, lohnt diese Reise nach Columbia schon wegen der Kulisse: eine lichtdurchflutete Himmelsstadt auf Luftschienen, in der jede Aussicht etwas erzählt. Der späte Switch-Start ging unter. Der eigentliche Reiz beim Wiedersehen ist das Band zwischen Booker und Elizabeth, gemacht für Freunde erzählerischer Shooter."

"Leise im Early Access entstanden, bevor es zum Phänomen wurde, verbirgt Hades hinter seinem Action-Roguelike-Ruhm eine selten gewürdigte Leistung: das Erzählen. Jeder Tod treibt die Geschichte voran, Figuren wachsen über Hunderte Läufe hinweg. Man erinnert sich an die Kämpfe und unterschätzt, wie eng die Handlung mit dem Loop verwoben ist. Wegen dieser Erzählkunst neu zu entdecken, perfekt für alle, die glauben, ständiges Sterben zu hassen."

"Schwer zu behaupten, Celeste sei übersehen worden, doch eine Seite bleibt unterschätzt: der Hilfsmodus, der die Herausforderung allen öffnet, ohne ihren Geist zu verraten. Hinter den pixelgenauen Sprüngen steckt eine leise Geschichte über Angst, getragen von Lena Raines Musik. Man verbindet es mit Schwierigkeit und übersieht seine Zärtlichkeit. Wegen dieser seltenen Balance wieder hervorzuholen, ideal für alle, die ein hartes Jump'n'Run scheuen."

"Undertale ist berühmt für seine vielen Enden, weniger für das, was sie ermöglicht: ein Kampfsystem, das die Unausweichlichkeit der Gewalt verweigert, in dem Verschonen zur echten mechanischen Wahl wird. Fast im Alleingang von toby fox gebaut, verbirgt es unter schlichtem Pixelart eine Schrift und Musik von seltener Feinheit. Wegen dieser Kühnheit neu zu entdecken, ideal für alle, die im RPG schon alles gesehen zu haben glauben."

"Ein Verkaufsschlager unter CRPG-Fans, doch Divinity: Original Sin 2 wird noch zu oft auf 'das Spiel vor Baldur's Gate 3' verkürzt. Das übersieht seine schwindelerregende Freiheit: Kämpfe, in denen Feuer, Wasser und Gift jedes Schlachtfeld verwandeln, und ein Vierer-Koop, der rasch herrlich chaotisch wird. Auf Switch verblüfft sein Umfang. Wegen dieses taktischen Reichtums zu genießen, ideal für alle, die gern improvisieren."

"Viele nennen es ein Meisterwerk, doch wenige geben zu, wie eigen es ist: Man sammelt keine Ausrüstung, kommt nur durch Verstehen voran, und ein einziges Geheimnis verändert alles für immer. Die Schleife von zweiundzwanzig Minuten und der Verzicht auf Wegweiser konnten abschrecken. Wiederzuentdecken für dieses einzigartige archäologische Staunen, für Neugierige ohne Anleitung."

"Ein Indie-Phänomen, das Hollow Knight ohne Marketingbudget wurde, getragen von einer bescheidenen Crowdfunding-Kampagne und drei australischen Entwicklern. Weniger betont wird die Geschlossenheit seiner Welt: Hallownest erschließt sich ohne Pfeile oder Marker, allein durch Neugier. Unter der Schwierigkeit verbirgt sich eine seltene Melancholie. Wegen dieser Atmosphäre neu zu entdecken, ideal für alle, die sich gern ohne Führung verlieren."

"Was, wenn ein ganzes Spiel davon handelte, eine unbekannte Sprache zu lernen? Dieses seltene Wagnis, von Focus in einem vollen Kalender platziert, blieb mangels klarem Genre unbemerkt. Man erschließt die Bedeutung der Glyphen selbst, füllt ein Notizbuch und kommt durch stille Erkenntnisblitze voran, ohne je eine Erklärungszeile. Die von Mœbius inspirierte Kunst und die wachsende sprachliche Komplexität ergeben ein selten elegantes Erlebnis. Für neugierige Köpfe, die lieber verstehen als kämpfen."

"Ein vom Microsoft-eigenen System überschatteter Nachfolger, litt Ori and the Will of the Wisps darunter, spät auf Switch zu erscheinen, lange nach dem ersten Hype. Schade, denn es übertrifft den Vorgänger: reicherer Kampf, größere verzahnte Welt und eine gemalte Kunstrichtung, die einem die Kehle zuschnürt. Seine Schönheit ist kein bisschen gealtert. Wegen seiner Emotion neu zu entdecken, ideal für Fans erzählender Jump'n'Runs."

"Von vielen als Gipfel des Genres gefeiert, wird dieses Plattform-Fest auf der Switch dennoch weniger gespielt, als es verdient, weil es in der Masse der Portierungen unterging. Sein handgezeichneter Stil und die musikgetriebenen Level behalten ungebrochene Vitalität. Der Vierspieler-Koop macht es zum Couch-Genuss, ideal für Familien oder Freunde."

"Man reduziert diese Trilogie gern auf ihren Twist, doch auf der Switch zeigt sich anderes: Im Grunde sind es Rollenspiele im Mantel eines Shooters, mit knapper Munition, kombinierbaren Kräften und politischem Erzählen. Die Sammlung erschien leise, überschattet von größeren Titeln. Heute lockt sie, Rapture und Columbia überall zu erkunden, für Freunde der Stimmung."

"Von der Kritik gefeiert, vom Publikum gemieden, bleibt dieser lovecraftsche Abstieg eines der ganz wenigen echten Horror-Erlebnisse auf einer Nintendo-Konsole. Sein berühmter Wahnsinns-Anzeiger, der sich an deinem eigenen Bildschirm vergreift, wurde kaum je übertroffen. Zu erwachsen für sein damaliges Publikum, verdient er ein zweites Leben bei Freunden cleveren Schreckens."

"Ein Hit aus dem Nichts, der binnen Wochen einschlug, doch Balatros Genie bleibt missverstanden: Es ist nicht wirklich Poker, sondern eine Combo-Maschine, in der Joker gewöhnliche Hände in schwindelerregende Multiplikator-Maschinen verwandeln. Aus der Arbeit eines anonymen Entwicklers entstanden, verbirgt es Deckbuilder-Tiefe unter seiner Kartenspiel-Verkleidung. Wegen dieses Einfallsreichtums zu entdecken, ideal für alle, die gern optimieren."

"In der Stille des Labels Bigmode erschienen, faszinierte Animal Well zunächst, ehe Mundpropaganda seinen Sog enthüllte: das Werk eines einzigen Entwicklers, ein Pixel-Labyrinth, das Geheimnisse türmt und seine Werkzeuge tausendfach umdeutet. Seine Zurückhaltung rührt daher, dass es niemanden an die Hand nimmt. Wegen dieser Dichte verschachtelter Rätsel zu erkunden, ideal für alle, die graben, notieren und gemeinsam tüfteln."

"Seine Preise brachten echte Sichtbarkeit, doch die radikalste Entscheidung bleibt unterschätzt: Allein spielbar ist es nicht, es verlangt einen Partner und baut die ganze Erfahrung auf dieser erzwungenen Nähe auf. Jedes Kapitel verwirft seine Mechaniken, um neue zu erfinden, ein seltener Design-Luxus. Die Ehegeschichte gerät bisweilen dick aufgetragen, zugegeben, doch als Maschine zum Kooperieren und Lachen zu zweit hat es kaum Konkurrenz."

"Ein stiller Wegbereiter des Roguelike-Deckbuilders, legte Slay the Spire ein ganzes Genre fest, ehe sich alle daran bedienten. Mancher zählt es zu den Karten-Klonen, dabei ist es die Blaupause: vier Charaktere, Relikte, die die Regeln umwerfen, und eine Wiederspielbarkeit ohne Ende. Seine Schlichtheit verbirgt enorme Tiefe. Wegen dieser Finesse neu zu entdecken, ideal für alle, die gern Synergien bauen."

"Ein unwahrscheinlicher Hybrid, der die Spur verwischt: Man hält Dave the Diver für ein kleines Angelspiel, ehe man eine ausufernde Abenteuer-Komödie findet, die wechselnde Tauchgänge, das Führen einer Sushi-Bar und schräge Wendungen mischt. Sein undefinierbares Genre mag Neugierige gebremst haben. Doch es ist diese Fülle an Inhalt, die überrascht. Wegen seines Einfallsreichtums neu zu entdecken, ideal für alle, die Spiele voller Ideen lieben."

"Vom Schöpfer von Papers, Please treibt Return of the Obra Dinn eine verrückte Idee bis zum Ende: das Schicksal von sechzig Seeleuten allein durch Logik zu rekonstruieren, mithilfe einer Uhr, die den Moment jedes Todes einfriert. Sein gedithertes Monochrom, prächtig, aber streng, mag auf den ersten Blick abgeschreckt haben. Doch die Ermittlung ist einzigartig. Wegen dieses deduktiven Sogs neu zu entdecken, ideal für alle, die wirklich gern denken."

"Lange Kultfavorit, doch wegen der knappen GameCube-Auflage kaum gespielt, ist Paper Mario: Die Legende vom Äonentor endlich für alle erreichbar. Jenseits der Nostalgie entdeckt man witziges Schreiben, ein Kampfsystem vor einem Publikum, das auf jede Aktion reagiert, und Begleiter mit prägnanten Kräften. Sein theatraler Humor ist nicht gealtert. Wegen dieser rundenbasierten Erfindungsgabe zu entdecken, ideal für Fans eines verschmitzten RPGs."

"Längst eine Säule des Cozy-Gamings, behält Stardew Valley eine wenig gewürdigte Seite: Es ist das Werk eines einzigen Mannes, der über Jahre alles selbst schuf, von Code bis Musik. Hinter der sanften Farm verbirgt sich eine irre Dichte verzahnter Systeme und ein Vierer-Koop, der zu oft vergessen wird. Wegen dieser ungeahnten Tiefe neu zu entdecken, ideal für alle, die Farming-Sims für auserzählt halten."