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Burnout 3 - Takedown (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2004
94
Ad
✪ Getestet am 20. Oktober 2025
88

Ein Criterion-Meisterwerk und der absolute Höhepunkt der Serie. Der Takedown-Modus revolutioniert Arcade-Racing, indem Kollisionen zum Ziel werden. Großzügiger Inhalt, tadelloses Gameplay und berauschende Geschwindigkeit. Eines der besten PS2-Spiele über alle Genres hinweg.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 4 Spieler 7+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
2004 erschienen, erfand Burnout 3 die Reihe neu, indem es das "Takedown" – das Zerlegen der Gegner mitten im Rennen – zur zentralen Mechanik machte. Geschwindigkeitsgefühl, Crash-Physik und der von Stephanie Hawkins kuratierte Punk-Rock-Soundtrack reihen es unter die größten Rennspiele aller Zeiten ein.

Burnout 3 - Takedown im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Schwindelerregendes Tempo, Bewegungsunschärfe und spektakuläre Massenkarambolagen in Zeitlupe: Alles feiert den Crash als wahres Feuerwerk. Der Glanz der mit Vollgas durchquerten Kulissen steigert das berauschende Gefühl. Diese visuelle Verschwendung, schnittig und lesbar, macht jeden Crash zum Gipfel der Inszenierung.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,7 GB 📅07/09/2004
Veröffentlicht von Electronic Arts

Burnout 3 - Takedown (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Höhepunkt von Criterions Arcade-Racing, gelobt für sein berauschendes Tempo und ein Takedown-System, das den Crash zur Waffe macht, als Genreklassiker gesehen. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Höhepunktruf statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Arcade-Racing-Fans, die den gefeiertsten Teil der Reihe auf der Konsole wollen.

Spaß zu mehreren

Ein Gipfel des aggressiven Rennsports, bei dem Gewinnen nicht genügt: Man schickt Rivalen mit Takedowns von freudiger Brutalität ins Bühnenbild. Der Wettkampf wird zum Nervenduell, eine Mischung aus Fahren und gut platzierten fiesen Treffern, die die ganze Couch aufschreien lassen. Spektakulär und zugänglich, reiht es brutale Wendungen und Lachanfälle aneinander und macht ständig Lust auf Rache.

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Auf PS2 2004 erschienen, gilt Criterions dritter Teil vielen als Höhepunkt der Reihe. Der Takedown, jener aggressive Kontakt, der den Gegner ins Dekor schleudert, verwandelt jedes Rennen in eine fortlaufende Schlägerei, ohne die Reinheit des Fahrgefühls je zu beschädigen. Das Geschwindigkeitsgefühl gehört nach wie vor zum Klarsten, was das Genre je hervorgebracht hat, die Crash Replays haben ihre düstere Freude bewahrt und die Crash FM Jingles geben dem Spiel weiterhin einen ganz eigenen Ton.

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