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Castlevania - Harmony of Dissonance (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2002
84
Ad
✪ Getestet am 21. August 2025
78

Japanische Version von Harmony of Dissonance. Grafisch hervorragend und flüssig, Gameplay solide. Leicht unter Aria of Sorrow, aber immer noch ein exzellentes Metroidvania.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Castlevania-Episode auf dem GBA, von Konami in den Vereinigten Staaten im Juni 2002 veröffentlicht. Juste Belmont, Simons Enkel, rettet seine Freundin Lydie in einem Schloss mit zwei Spiegelstrukturen. Peitschen-Kampf und Zauber durch kombinierbare Zauberbücher, doppelte Schlossarchitektur, Ausrüstungsgegenstände und imposante Bosse. Atmosphärische Musik von Michiru Yamane. Amerikanische Version, im Westen als Castlevania: Harmony of Dissonance bekannt.

Castlevania - Harmony of Dissonance im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Noch melodischer, häuft Juste Belmonts Abenteuer eingängige Gothic-Themen und gespenstische Motive an, die im Gedächtnis verweilen. Die Musik begleitet die Erkundung der beiden übereinandergelegten Schlösser und unterstreicht jedes Geheimnis. Diese dunkle, romantische Atmosphäre führt das klangliche Erbe der Saga getreu fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾4,9 MB 📅16/09/2002
Veröffentlicht von Konami

Castlevania - Harmony of Dissonance (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

PAL Ausgabe von Harmony of Dissonance, IGAs erstes GBA Kapitel, häufig als Scharnier zwischen der KCEK Lesart von Circle of the Moon und der Konsolidierung in Aria positioniert. Konami Europa Auflage war kurz, der Pappschuber zeigt sich häufig beschädigt, und die regelmäßige Verwechslung im Wiederverkauf mit dem Aria des Folgejahres macht ein präzise identifiziertes sauberes Komplettexemplar zu einem lohnenden Fund für europäische Sammler des GBA Triptychons.

Denkwürdige Bosse

Zwei übereinandergelegte Schlösser antworten einander in dieser Quest, in der Juste Belmont mit hohem Tempo dahinflitzt, die Peitsche knallend. Seine Wächter, vom riesigen steinernen Talos bis zum wimmelnden Klumpen Legion, verlangen das Jonglieren von Tempo und mit Reliquien kombinierten Zaubern. Eher flink als beschaulich, setzen diese Duelle auf Beweglichkeit und bieten unmittelbaren Kampfspaß, getragen von detaillierten Sprites.

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Harmony of Dissonance fällt durch seine hellere, flüssigere Palette auf, durch die gespiegelte Doppelschlossstruktur und ein höheres Tempo im Vergleich zu Circle of the Moon. Das System der Elementarkräfte bietet einen ausdrucksstärkeren Werkzeugkasten, und das Entwirren der Karte über beide Dimensionen bleibt befriedigend. Der Soundtrack liegt vermutlich hinter den anderen GBA Teilen, und manche vermissen einen höheren Schwierigkeitsgrad, dennoch bleibt das Ganze ein solides Metroidvania für die Lücke zwischen Circle of the Moon und Aria of Sorrow.

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