Ein RPG von seltenem optischem Reiz, wie animiertes Buntglas, dessen Kernidee Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft gleichzeitig zeigt. Das Zeitkonzept ist brillant auf dem Papier, doch ein träges, weiches Kampftempo bremst den Zauber.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Crisbell, begabt mit Zeitmacht, reist los, um eine verfluchte Königin am Zerstören aller Dinge zu hindern. Veröffentlicht von Modus, weltweit 2021 erschienen. Rundenkämpfe, in denen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft auf jeden Gegner wirken, weltverändernde Entscheidungen und handgemalte Optik.
Cris Tales (Definitive) im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Das handgezeichnete Märchen entfaltet seinen vollen Glanz: Bilderbuch-Illustration, schimmernde Farben und ein zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft geteilter Schirm. Diese vollständige Ausgabe krönt eine einzigartige Bildidee, in der jede Szene drei Epochen auf einen Blick erzählt.
Ein junges Waisenmädchen entdeckt, dass es Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft mit einem einzigen Blick sehen kann, in einer Märchenwelt in Glasmalerei-Farben. Diese Zeitmechanik durchzieht die gesamte Geschichte: das Gestern zu verändern, um das Morgen umzuschreiben, wird ebenso zum moralischen Dilemma wie zum Abenteuer. Die sanfte, melancholische Erzählung spricht mit seltener Eleganz von Hoffnung und Folgen. Diese visuelle und erzählerische Poesie hinterlässt einen bleibenden Eindruck.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Als angereicherte Fassung des zeitverdrehenden Märchens bündelt diese Definitive Edition Korrekturen, Balancing und Feinschliff, die das Abenteuer von Anfang bis Ende flüssiger machen. Weiterhin auf einem Bildschirm zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft geteilt, belohnt die Reise alle, die jede Folge ihrer Wahl erproben. Eine Welt sich nach den Entscheidungen wandeln zu sehen bleibt der Motor, der dieses bunte Epos verlängert.
Was seine Kämpfe abhebt, ist die Zeitmechanik: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft existieren gleichzeitig auf dem Bildschirm, und jeder Gegner lässt sich auf allen drei Ebenen zugleich manipulieren. Eine Rüstung altern lassen, einen Schlag beschleunigen oder eine Bedrohung verzögern macht das Rundensystem zum lebendigen Rätsel. Die Bosse verlangen Jonglieren zwischen den Epochen.