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Doom 3 (USA / Asia)

Xbox
🇬🇧
Getestet
2005
88
Ad
✪ Getestet am 5. April 2026
82

Atmosphärischer Doom-Reboot, der Spannung und Terror gegenüber rasanter Action bevorzugt. Atemberaubende Grafik für die Ära, erfolgreich klaustrophobische Mars Colony-Atmosphäre. Die separate Taschenlampen-Mechanik ist umstritten aber effektiv. Ein bedeutender Horror-FPS.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 1 Spieler 18+
Beschreibung
Dr. Malcolm Betruger öffnet in der UAC-Marsbasis ein Portal zur Hölle und entfesselt eine dämonische Invasion, die ein einzelner Marine stoppen muss. Herausgegeben von Activision, erschienen 2005 in den USA und Europa, mit limitierter Collector's Edition. Neuinterpretation des Originals mit bahnbrechender 3D-Engine, Survival-Horror-Atmosphäre, 12 Dämonentypen und Online-Mehrspielermodus.

Doom 3 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Eine in Schwärze getauchte Marsbasis, in Echtzeit berechnete Schatten und eine Taschenlampe als einzige Verbündete: Das Spiel macht die Dunkelheit zu seinem Prinzip der Angst. Der Realismus der Texturen und das dämonische Design ergeben einen bedrückenden Science-Fiction-Horror. Diese visuelle Regie, dunkel und technisch, verschob die Grenzen des Renderings ihrer Zeit.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾6,2 GB 📅04/04/2005
Veröffentlicht von Activision

Doom 3 (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Xbox-Portierung von id Softwares Horror-Rückkehr, die hektische Action gegen klaustrophobische Spannung in einer verseuchten Marsbasis tauscht, mit zusätzlichem Koop. In maßvoller Menge gefertigt, liegt sein Reiz in diesem Status als gepflegte Konsolenfassung und einer gesuchten Sammlerbox statt in allgemeiner Knappheit. Ein bei Fans des Horror-Shooters auf der ersten Xbox geschätztes Stück.

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Auf PC 2004 erschienen und 2005 auf Xbox portiert, setzt id Softwares Reboot auf Furcht und Schatten statt auf die Arenaaggression der Originale. Die Marsbasis, die wegweisende dynamische Beleuchtung und die berüchtigte Entscheidung zwischen Taschenlampe und Waffe erzeugen bis heute echte Spannung. Die strikt linearen Korridore und das gleichmäßige Tempo überraschen, wer ein altmodisches Doom erwartet. Manche Zwischensequenzen ziehen sich, doch das Sounddesign bleibt vorbildlich. Empfohlen für Liebhaber von Science Fiction Horror und id Software.

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