Elder Scrolls V, The - Skyrim (Europe / Australia)
PlayStation 3
🇬🇧
Getestet 2011
96
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✪ Getestet am 30. April 2026
92
The Elder Scrolls V Skyrim ist eines der meistgespielten Spiele der Geschichte. Nordische Hochlande, Drachen, Dovahkiin-Schreie. Totale absolute Freiheit, kolossaler Inhalt, unendliche Erkundung. Ein unübertreffliches Monument.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler18+
Beschreibung
Meisterhafter fünfter Teil von Bethesdas Elder Scrolls-Saga, der den Spieler in den eisigen Norden von Himmelsrand schleudert, um die Rückkehr der Drachen zu bekämpfen. Veröffentlicht von Bethesda, erschienen in Asien im November 2011. Zweihand-Fähigkeitensystem, Fus-Ro-Dah-Drachenschreie, weitläufige offene Welt, prozedurale Questgenerierung und Fraktionen zum Beitreten. Asiatische Version.
Elder Scrolls V, The - Skyrim im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Eine offene Welt von schwindelerregender Weite, von verschneiten Tundren bis zu nebligen Wäldern: Das natürliche Licht und die Geschlossenheit der Landschaften ergeben eine totale Immersion. Der Reichtum der Panoramen und das Gespür für Details verleihen eine seltene Präsenz. Diese Bildregie, weit und glaubwürdig, definiert den Maßstab des Open-World-Rollenspiels neu.
Von Jeremy Soule signiert, hüllt die Musik die offene Welt in ein weites, kontemplatives Orchester, vom friedlichen Erkundungsthema bis zum epischen „Dragonborn"-Chor. Jeder Horizont atmet Freiheit und Staunen und trägt das Abenteuer, ohne je zu ermüden. Diese symphonische Weite, zeitlos, bleibt ein Maßstab des Genres.
Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Auf das Versprechen eines bloßen Fragezeichens einen Berg zu erklimmen und dann Gruft, Drache und Gildengeheimnis aneinanderzureihen, nährt eine Erkundungsschleife, in der das nächste Ziel stets aus dem vorigen entspringt. Seinen Helden zu formen und tausend Schätze aufzulesen belohnt jeden Umweg. Seine Bugs und Redundanzen zeigen sich, doch die Weite der Welt hat eine seltene Sogkraft.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Himmelsrand gibt sich ohne die geringste Schranke preis: dem Pfad des Drachenbluts zu folgen, den Gefährten, der Bruderschaft oder dem Kolleg beizutreten oder schlicht von Ruine zu Gipfel zu stapfen genügt, um Dutzende Stunden zu verschlingen. Schmieden, Verzaubern, Drachenschreie zu sammeln und Nebenquests zu häufen speist nahezu bodenlosen Wiederspielwert. Diese totale Freiheit wahrt seinen Platz im RPG-Pantheon.
The Elder Scrolls V Skyrim, ein Open-World-RPG-Phänomen, dessen kulturelle Aura weit über das Spiel hinausreicht, ein gewaltiger Erfolg seiner Generation. In der Basisfassung extrem verbreitet, bleibt das Sammlerinteresse bescheiden, da die Legendary-Ausgabe bevorzugt wird; die asiatischen Auflagen sind etwas seltener. Ein unverzichtbares, aber verbreitetes Stück, dessen Begehrtheit auf seiner kulturellen Statur statt auf Knappheit beruht.
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Skyrim ist eines der meistgespielten Spiele der Geschichte, und seine Anziehungskraft hat nichts von ihrer Wucht verloren. Die nordischen Lande Himmelsrands, ihre schneeverwehten Berge und ihre aus den Himmeln hervorbrechenden Drachen bieten eine offene Welt von schwindelerregender Freiheit, in der man Hunderte Stunden seinen Weg ziehen kann. Zum Drachenblut zu werden, die drakonischen Schreie zu lernen und jede Ruine zu erkunden, bleibt berauschend. Der Kampf bleibt rudimentär und einige Fehler bestehen fort. Doch Immersion, Weite und Entdeckergefühl machen es zum Monument des RPG.