Fable II behält seine zärtliche Märchenformel mit treuem Hund, Immobilienhandel und Entscheidungen, die wirklich Gewicht haben. Albion gewinnt an Tiefe und die britische Schreibe gehört zu den wärmsten des Western-Games-Universums.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler16+
Beschreibung
Action-Rollenspiel, entwickelt von Lionhead Studios und veröffentlicht von Microsoft im Oktober 2008. Der Held durchquert Albion, um sein ungeborenes Kind vor einer tödlichen Prophezeiung zu retten, während er Beziehungen zu Dorfbewohnern aufbaut, heiratet und Immobilien erwirbt. Die lebendige Welt reagiert auf die Handlungen des Helden – seine Moralität spiegelt sich in seinem Aussehen wider, und Heirat sowie Elternschaft spielen eine zentrale Rolle. Eines der zugänglichsten und poetischsten Open-World-Rollenspiele seiner Generation.
Fable II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Albion ist fünf Jahrhunderte gealtert und sein Märchen mit ihm: Dreispitze der Wegelagerer, rauchende Manufakturen, Fachwerkschenken, die sich wie Illustratorenskizzen neigen. Lionhead behält karikaturhafte Proportionen bei, vorspringende Kinne und bauchige Wirte, und schreibt die Moral auf die Körper, Heiligenschein oder Fliegen, je nach Betragen. Ein englisches Bilderbuch, dem die Ironie in jedes Wirtshausschild gemalt ist.
Russell Shaw schreibt für Albion eine englische Pastorale: Flöten am Kaminfeuer, sanfte Streicher, Dorfglockenspiele, die jeder Region ihre eigene Weise geben, von der Hafengigue Bloodstones bis zu den Nebeln von Wraithmarsh. Die Musik altert mit dem Helden, verdüstert sich, wenn eine Region verfällt, und wenige Takte genügen, um zu wissen, ob man heimkehrt oder sich in feindliches Land wagt.
Alles beginnt an einem Kindheitsabend: ein Turm, ein Schuss, eine verlorene Schwester. Die Rache an Lucien wird über ein ganzes Leben aufgebaut, Ehen, Berufe und treuer Hund inbegriffen, dann wirft das Finale den Tisch um: Im Moment des Abschlusses lässt das Spiel wählen zwischen Albions tausenden Toten, dem Gold oder den eigenen Liebsten. Wenige Erzählungen wagen es, das Epos auf eine so intime Frage zu verengen.
Nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe des Lionhead-Action-RPGs: Fable II verbindet offene Welt, folgenreiche moralische Entscheidungen und englischen Humor rund um seinen treuen Hund, einer der Gipfel der Konsole. Im Westen verbreitet, aber in den japanischen und asiatischen Pressungen deutlich seltener, verbindet sein Interesse diesen Genre-Klassiker-Status und diese regionale Knappheit. Auf dem großen nordamerikanischen Markt eine sichere Bank für Fans zugänglicher westlicher RPGs.
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Auf Xbox 360 2008 erschienen, verkörpert Lionhead Studios' Fable II eine eigenwillige Vision des Action Rollenspiels, wärmer und verspielter, im Königreich Albion. Die Freiheit, ein Parallelleben zu führen, Häuser zu kaufen, zu heiraten, einem Handwerk nachzugehen oder die Welt auf den eigenen Ruf reagieren zu sehen, bleibt charmant. Der Hundebegleiter schafft eine unerwartete emotionale Bindung. Der vereinfachte Einknopfkampf und einige flache Systeme enttäuschen. Doch Ton, englischer Humor und Freiheit bleiben liebenswert. Für Freunde leichter Rollenspiele behält der Titel einen ganz eigenen Charme.