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Guilty Gear XX Accent Core (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2006
88
Ad
✪ Getestet am 15. September 2024
82

Accent Core-Version, als Höhepunkt des XX-Systems angesehen. Balance ist ausgezeichnet und Mechaniken am ausgereiftesten. Einer der am meisten gespielten Wettbewerbseinträge. Die bevorzugte Version für ein tiefes und kompetitives Guilty Gear XX-Erlebnis auf PS2.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Eine Überarbeitung von Arc System Works aus dem Jahr 2006 (Japan, USA) mit dem Titel "Accent Core". Neu konstruiertes Force-Roman-Cancel-System, neu eingestellte Force Breaks und neue Moves für jede Figur: die reifste Version des XX-Zweigs und ein Höhepunkt des hochauflösenden 2D-Beat-'em-Up.

Guilty Gear XX Accent Core im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Handgezeichnete hochauflösende Sprites, flammende Posen und Heavy-Metal-Bildwelt: Der Rock-Stil von Arc System Works bricht jede Runde hervor. Die Energie der Animation und die Kühnheit des Charakterdesigns machen den Kampf zum visuellen Konzert. Dieser ästhetische Schlag, theatralisch und wütend, hat nichts von seinem Glanz verloren.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾1,7 GB 📅14/12/2006
Veröffentlicht von Arc System Works

Guilty Gear XX Accent Core (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Iteration des Guilty-Gear-XX-Zweigs von Arc System Works, die das Roster und die Balance eines als absolute Referenz der Technik gehaltenen 2D-Kampfsystems unaufhörlich verfeinert. Im Westen noch recht verbreitet, liegt ihr Interesse in diesem Streben nach kompetitiver Verfeinerung statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für 2D-Versus-Fans, die eine vollendete Version der Linie wollen.

Spaß zu mehreren

Eine Referenzfassung des Anime-Prüglers, geschätzt für seine feine Balance und das frenetische Tempo, die ihn im Duell zum Genuss machen. Der Wettkampf entfaltet sich in der Kunst, die Tension-Leiste zu verwalten, Druck zu ketten und den kleinsten Lapsus des Gegners zu bestrafen. Tief und schillernd, belohnt es Einsatz mit Duellen von seltener Fülle, in denen Rivalitäten unter Stammspielern Spannungsspitzen erreichen.

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