Neversoft- und Activision-Musikspiel mit Plastik-Gitarre. Rock-Tracklist, Notenfolge-Challenges, lokales Multi für eine ganze Band. Damals ein Rhythmusspiel-Maßstab, schön für Rockfans, technisch hinter den HD-Konsolen.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus4 Spieler12+
Beschreibung
Dritter Teil der Guitar-Hero-Reihe, entwickelt von Neversoft und von Activision im November 2007 in Korea veröffentlicht. Rocklegenden wie Slash, Tom Morello und Lou Reed treten als Bosse in Gitarren-Duellen innerhalb eines vollständigen Story-Modus auf. Das Spiel umfasst über 70 Songs, darunter Paint it Black, Welcome to the Jungle und Through the Fire and Flames, sowie eine Solo- und eine kooperative Karriere per Link-Kabel. Es ist das erste Guitar Hero auf der Wii mit Bewegungssteuerung.
Guitar Hero III - Legends of Rock im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Eine Hymne an die Gitarrengötter: Das Spiel rollt eine Flut von Rock- und Metal-Klassikern aus, zum Klimpern auf der berühmten Plastikgitarre. Von legendären Riffs bis zu rasenden Soli beflügelt jeder Track die Lust, lauter und schneller zu spielen. Diese ansteckende elektrische Energie machte das Shredding zum Wohnzimmer-Phänomen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Kult-Riffs vor tobenden Mengen schrammeln und dann legendäre Gitarristen in rasenden Duellen herausfordern: Dieser Teil katapultierte die Reihe auf den Gipfel ihres Ruhms. Der steigende Schwierigkeitsgrad und die musikalischen Bosse elektrisieren, und jedes getroffene Solo schenkt einen berauschenden Stolz. Zu mehreren wird das Wohnzimmer zur Bühne. Energiegeladen, intensiv und verbindend, ein Gipfel des Rock-Rhythmusspiels.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Noten am Hals der Plastikgitarre zu Rock-Hymnen aneinanderzureihen treibt dazu, jeden Song bis zur Fehlerfreiheit zu wiederholen. Songs freischalten, die Karriere erklimmen und den eigenen Score schlagen halten die Session ohne Pause am Laufen. Die Kurve verschärft sich abrupt und das Zubehör nimmt Platz weg, doch der Rausch, seine Lieblingsstücke zu „spielen“, übt sofortigen, ansteckenden Sog aus.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Die Karriere bis zu den Duellen gegen Slash, Tom Morello oder Lou Reed zu erklimmen, verlangt das Bezwingen von über siebzig Titeln, vom leichten bis zum berüchtigten Through the Fire and Flames. Jeder Song wird für bessere Wertungen und höhere Schwierigkeit wiederholt, während Koop und Punktejagd das Erlebnis endlos dehnen. Dieses Streben nach Virtuosität, Stück für Stück, festigt seinen Ruf als denkwürdigster Guitar-Hero-Teil.
Technische Infos
💾2,6 GB📅03/04/2008
Veröffentlicht von Activision
Guitar Hero III - Legends of Rock (Wii): Preis, Wert & Seltenheit
Der kommerzielle Höhepunkt der Guitar-Hero-Welle, ein Plastikgitarren-Rhythmusspiel, das eine Ära prägte, ehe das Genre ausbrannte. In Mengen verkauft, bleibt die Disc allein sehr verbreitet und ohne Wert, ihr Wert hängt ganz von der oft verlorenen Controller-Gitarre ab. Sein Sammlerreiz verwirklicht sich nur mit einem kompletten zeitgenössischen Set in gutem Zustand.
Spaß zu mehreren
Ein Gitarren-Rhythmusspiel, in dem man Noten im Takt schrammt, im kooperativen Duo als Band oder Kopf an Kopf für feurige Battles. Der Spaß kommt von Bühnenenergie und Kommunikation, jeder hält seinen Part unter Anfeuerungsrufen. Zugänglich und doch auf hohem Niveau berauschend, macht es einen Abend zum improvisierten Konzert, in dem die Rivalität festlich bleibt und die Lust, den nächsten Hit zu wiederholen, unwiderstehlich ist.
Lohnt sich Guitar Hero III - Legends of Rock 2026 noch?
Auf Wii 2007 erschienen, markiert Neversoft und Activisions Projekt den kommerziellen Höhepunkt des Plastikgitarren Spiels, in dem man Noten am Hals im Takt vor einem bunten Lauf verkettet. Die kräftige Rock Setlist, von Klassikern bis zu Stadionhymnen, und die Gitarrenduelle gegen Legenden wie Slash liefern einen berauschenden Intensitätsanstieg. Das Gefühl, seine Lieblingssongs zu spielen, und der gesellige Mehrspieler erklären den immensen Erfolg. Die furchteinflößende Schwierigkeit der letzten Titel und die Abhängigkeit vom eigenen Controller wiegen. Ein Maßstab des Musikspiels.