Dritter und bester Jak, mit einem epischen Trilogie-Abschluss mit erweiterter offener Welt und bereicherter Mechaniken. Die Balance zwischen Plattformer, Kampf und Fahrzeugen ist auf ihrem Höhepunkt. Ein Naughty Dog-Action-Abenteuer auf dem Höhepunkt ihrer PS2-Kreativität.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler12+
Beschreibung
Der Abschluss der ursprünglichen Naughty-Dog-Trilogie aus dem Jahr 2004, der Jak in das Ödland und die vergessene Stadt Spargus führt. Fahrbare Fahrzeuge in den Wastelands, neue Öko-Kräfte und eine Erzählung, die den in Precursor Legacy begonnenen Bogen abschließt. Ein technischer Höhepunkt des PS2-3D-Plattformers mit Erzählfokus.
Jak 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Art Direction öffnet die Serie auf die Wüste. Aus Haven City verbannt, erreicht das Abenteuer die Wastelands, Weiten versengter Dünen und sandverstopfter Ruinen, an denen die vergessene Stadt Spargus klammert. Auf urbane Gassen folgen leere, sonnenzermalmte Horizonte, für Sand geschnittene Buggys und Wracks zernagten Metalls.
Die Musik vertont die Dualität von Jaks Kräften. Der Held führt nun helles Eco ebenso wie dunkles Eco, und die Partitur verdoppelt diese Opposition: luftige Register, ätherische Chöre und leuchtende Streicher für die rettende Seite, schrille Timbres und gesättigte Tiefen für die Wut. Je nach beschworener Kraft kippt der Soundtrack von einem Pol zum anderen und lässt das innere Zerreißen der Figur hören.
Die Erzählung schließt den Bogen, indem sie einen Verbannten rehabilitiert. Aus Haven City vertrieben und in der Wüste für tot gelassen, überlebt Jak, härtet sich bei den Nomaden von Spargus und kehrt dann zurück, um jenen entgegenzutreten, die ihn verrieten. Unterwegs entdeckt er die wahre Rolle der Precursor und den Platz, den sein Erbe ihm seit dem ersten Spiel vorbehielt.
Gameplay
"Meisterhaft"
Plattforming, Schießereien, Buggy-Rennen: dieser letzte Teil verschmilzt die Genres mit erstaunlicher Flüssigkeit und Großzügigkeit. Die Eco-Kräfte und das modulare Arsenal bereichern ein ohnehin spritziges Gameplay, ohne je die Übersicht zu trüben. Die offene Wüstenwelt schenkt ein berauschendes Freiheitsgefühl, und das Ganze bewahrt eine Lebendigkeit, die das Abenteuer nach wie vor zum Vergnügen macht.
Der Abschluss von Naughty Dogs Trilogie, der die offene Welt und die Aktionspalette erweitert, um Jaks Bogen in einem großen Spektakel zu schließen. Im Westen noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Krönungsstatus einer beliebten Linie statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Action-Adventure-Fans, die die Jak-Saga auf der Konsole vervollständigen wollen.
Lohnt sich Jak 3 2026 noch?
Auf PS2 2004 erschienen, treibt Naughty Dogs Abschluss die Formel von Jak II zu mehr Offenheit mit weiter Wüste, Buggy Rennen und dem modularen Arsenal der Morph Gun. Der Wechsel von hellem und dunklem Eco verleiht Jak spektakuläre Kräfte, und das Tempo verwebt Plattformer, Schießen und Fahren ohne Schwere. Die Inszenierung gewinnt filmische Weite, und der Schwierigkeitsgrad bleibt fordernd, aber besser ausbalanciert als im Vorgänger. Ein großzügiges, rundes Finale, empfohlen für Freunde des Action Plattformers.