Eine offene Stadt aus Klötzchen durchstreifen, Verkleidungen wechseln, um ein Hindernis zu überwinden, und dann den x-ten goldenen Stein einsammeln: Das stetige Versprechen einer neuen Fähigkeit oder eines Geheimnisses hinter jeder Ecke treibt einen, jede Straße abzusuchen. Verfolgungsjagden, Mini-Herausforderungen und ein steigender Fortschrittsprozentsatz erzeugen einen Reigen kleiner, stetiger Belohnungen. Sein parodistischer Ton und eine mit Anspielungen vollgestopfte Welt halten das Lächeln und die Lust auf mehr. Wermutstropfen: Das vollständige Sammeln wird repetitiv, und das Fehlen eines Zwei-Spieler-Koop schmälert den gemeinsamen Spaß dieser Fassung.
Unter seinem gutmütigen Pastiche verbirgt die offene Stadt eine Sammlermanie: Goldsteine, Supersteine, Fahrzeuge und Figuren zum Freischalten pflastern jede Straße mit Gründen zur Rückkehr. Ist die Story vorbei, übernimmt das freie Streifen, prall mit Herausforderungen und verstreuten Geheimnissen. Dieses akribische 100 Prozent macht weit mehr als die Handlung seine Länge aus.