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Lovers in a Dangerous Spacetime (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Getestet
2017
80
Ad
✪ Getestet am 1. Dezember 2024
80

Ein Schiff mit mehreren Händepaaren zu steuern macht jeden Raum zur Koordinationskrise. Man brüllt Positionen, greift die falsche Kanone, lacht. Solo geht es, wirkt aber beschnitten: Das Spiel lebt von tollpatschiger, froher Kommunikation.

Euer Urteil
Kategorie
Action 4 Spieler 7+ Koop
Beschreibung
Eine Crew aus vier steuert ein organisches Raumschiff und hetzt zwischen Stationen, um zu feuern, zu lenken und zu reparieren. Veröffentlicht von Asteroid Base, weltweit 2017 erschienen. Hektische Koordination, generierte Level, Tierkapitäne zum Retten, Couch-Koop bis vier oder solo mit Katze.

Lovers in a Dangerous Spacetime im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,5 GB 📅14/09/2017
Veröffentlicht von Asteroid Base

Lovers in a Dangerous Spacetime (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein verkanntes Juwel

Ein Schiff zu mehrt zu steuern und zwischen Stationen zu hetzen klingt simpel, erzeugt aber ein seltenes, kluges Koop-Chaos, in dem Kommunikation alles ist. Von einem kleinen Studio ohne Marketing ging es zwischen den Koop-Titeln der Plattform unter. Der Kirchenfenster-Stil macht es zum Couch-Abend-Pflichttitel, mit Freunden oder solo mit Katze.

Spaß zu mehreren

Ein einziges Schiff, mehrere Stationen und die Pflicht zu brüllen, wer den Turm übernimmt, während die Schilde nachgeben: Das ist der Motor dieses Koop-Spiels, in dem Kommunikation alles ist. Man jongliert zwischen Kanonen, Triebwerken und Reparaturen, organisiert sich unter Druck und improvisiert, wenn der Plan zerfällt. Das kooperative Chaos ist ein Genuss, Lachsalven garantiert, und das Teilen eines Schiffs schafft Erinnerungen zum Wiedererleben.

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Lovers in a Dangerous Spacetime ruht auf einer brillanten, weiterhin einzigartigen Koop-Idee: ein einziges organisches Schiff und eine Crew, die von Station zu Station hetzt, um zu feuern, zu steuern, den Schild zu heben und zu reparieren. Niemand kontrolliert alles, daher ständige, fröhliche Kommunikation. Die warme Pastell-Kunstregie ist wunderbar gealtert, und die generierten Level behalten Frische. Solo wechselt man mit einer Katze zwischen zwei Stationen, was funktioniert, aber das Wesentliche verliert. Zu zweit oder viert ist es ein Juwel der Couch-Koop, das voll relevant bleibt.

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