Max Payne-Nachfolger mit komplexerem Erzählen. Mona Sax bereichert die Geschichte. Verfeinerte Schießereien und dunkle Tragödienatmosphäre sind herausragend. In jeder Hinsicht dem ersten Teil überlegen.
Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter1 Spieler16+
Beschreibung
Eine Fortsetzung von Remedy und Rockstar Games aus den Jahren 2003/2004 (USA, mehrsprachiges Europa) mit dem Untertitel "The Fall of Max Payne". Kürzer, aber optisch ausgereifter, mit einer Film-Noir-Erzählung, die sich um die Beziehung zwischen Max und der ehemaligen Killerin Mona Sax dreht. Verbesserte KI, integrierte Havok-Physik und eine noch choreografischere Bullet-Time.
Max Payne 2 - The Fall of Max Payne im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Max Payne 2 spickt seine Kulissen mit Parodie-Medien, Hintergrundfernseher mit falschen Serien, eine gotische Seifenoper, eine absurde Sitcom, eine Actionserie mit Baseballschläger-Held, ein ironischer Kommentar zum laufenden Drama. Höhepunkt ist ein Jahrmarkt-Geisterbahn-Level, Puppen und Pappmaché, in dem sich der Noir beim Spielen zusieht und über seine eigene Düsternis schmunzelt.
Ein Lied geistert durch das ganze Spiel, Late Goodbye der Band Poets of the Fall, gesummt von Hausmeistern, aus einem Autoradio oder einer Jukebox dringend, bevor es den Abspann schließt. Dieser melancholische Refrain, in diegetischen Fragmenten über die Level gestreut, webt einen klanglichen Faden und gibt dem tragischen Noir seine wiederkehrende Klage.
Von seiner Vergangenheit und einer zum Scheitern verurteilten Romanze eingeholt, stürzt Max zurück in die Spirale aus Trauer und Verrat. Intimer und ernüchterter, treibt die Erzählung ihren Noir-Roman-Fatalismus noch weiter, zwischen unmöglicher Liebe und verweigerter Erlösung. Eine urbane Tragödie von dunkler Eleganz, von ihrem Erzählen veredelt.
Ein Nachfolger von Remedys Schieß-Thriller im Noir-Roman-Ton, der Bullet Time und filmische Inszenierung in einer düsteren, desillusionierten Geschichte verfeinert. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser starken erzählerischen Identität und dem stilisierten Gunplay statt in Knappheit. Ein bei Fans von Third-Person-Shooting und Noir-Stimmung der PS2-Ära geschätztes Stück.
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Auf PS2 2003 erschienen, verfeinert Remedys Projekt das auf Bullet Time gebaute Third Person Shooting, jene taktische Zeitlupe, die jedes Feuergefecht in ein tödliches Ballett verwandelt. Die Noir Erzählung, wie ein Groschenroman in gezeichneten Panels erzählt, stürzt Max in eine Geschichte fataler Liebe und New Yorker Paranoia. Die Havok Physik, die zerstörbaren Schauplätze und die filmische Inszenierung haben bemerkenswert gehalten. Die kurze Spielzeit bleibt der Hauptmangel. Ein Maßstab des Videospiel Noir für Freunde erzählgetriebenen Shootings.