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Mega Man V (USA / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1994
86
Ad
✪ Getestet am 23. April 2026
80

Der absolute Game-Boy-Mega-Man-Gipfel. Frische außerirdische Stardroids, Mega Arm als Hauptwaffe, eine für das System beeindruckende Präsentation. Minae Fujiis Soundtrack bewegt. Perfektes Leveldesign, epische Schreibe. Eines der großen Game-Boy-Spiele überhaupt. Pflicht.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 7+
Beschreibung
Fünfter und letzter Game-Boy-Mega-Man mit außerirdischen Stardroids als Hauptgegnern und dem Mega Arm als Waffe. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1994 in Europa und Nordamerika. Acht neue außerirdische Stardroids, einziehbare Mega-Arm-Faust, erweitertes P-Chip-System und ein vollständiges, originelles Abenteuer.

Mega Man V im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Oft unter den schönsten Game-Boy-Soundtracks genannt, entfaltet der Teil heroische, melodische Themen von erstaunlichem Reichtum. Jeder Stardroid hat seinen prägnanten Track, geschnitten für die millimetergenaue Action des Blue Bomber. Diese Chiptune-Leistung, vibrierend und inspiriert, krönt die Handheld-Reihe großartig.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,29 MB 📅01/07/1994
Veröffentlicht von Capcom

Mega Man V (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Fünfter und letzter Mega Man auf dem originalen Game Boy, aufgebaut um die Stardroids, eine Roboter Gruppe, die in keinem anderen Zweig der Reihe vorkommt. Super Game Boy fähig mit eigener Palette. Die PAL Auflage fiel besonders klein aus und erreicht unter Rockman Vollsammlern beinahe Gral Status, da der Capcom Europa Pappschuber in sauberem Zustand mit Anleitung und Posterkarte selten zusammen erhalten ist.

Denkwürdige Bosse

Als Gipfel der Reihe auf dem Handheld verzichtet dieser fünfte Teil aufs Recyceln zugunsten einer frischen Truppe, der von Himmelskörpern inspirierten Stardroids mit eigenwilligem Verhalten. Der Mega Arm, eine auf Distanz geschleuderte Faust, erneuert die Herangehensweise an jedes Duell. Geschliffene Kunstrichtung, denkwürdige Bosse und ausgewogene Schwierigkeit machen ihn zum unbestrittenen monochromen Gipfel des Blue Bomber.

Ein verkanntes Juwel

Weit mehr als eine bloße Portierung, bot dieser fünfte Handheld-Teil völlig neue Bosse, die Stardroids, und einen ausfahrbaren Arm, der alles verändert. Auf den kleinen Bildschirm beschränkt, während die Serie auf dem NES triumphierte, bleibt er der am wenigsten genannte unter seinesgleichen. Fans von präzisem Run-and-Gun aber sehen in ihm den Gipfel von Mega Man auf dem Game Boy.

Lohnt sich Mega Man V 2026 noch?

Höhepunkt der Game-Boy-Mega-Man-Reihe, führt dieser fünfte Teil die Stardroids als Gegner ein, gibt Mega Man den Mega Arm und reizt die Konsole grafisch nahe ans Limit aus. Minae Fujiis Soundtrack zählt zum Schönsten der Plattform und das Leveldesign reiht Ideen ohne Leerlauf aneinander. Die Balance stimmt, die Steuerung ist makellos und das Handheld-Format passt zu angespannten, aber kurzen Sessions. Heute noch ein großartiges 2D-Actionspiel, nicht nur ein großartiges portables Mega Man.

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