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Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (Italy)

PlayStation 2
🇮🇹
Getestet
2001
96
Ad
✪ Getestet am 23. Februar 2024
92

Revolution im Action-Adventure durch Hideo Kojima. Raiden dringt in eine Offshore-Anlage in einer atemberaubenden postmodernen Inszenierung ein. Die Tiefe der Infiltration, unvergessliche Bosse, Meta-Erzählung und Charakterkontroverse machen MGS2 zu einem umstrittenen und brillanten Kunstwerk.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Action-Adventure von Konami und Hideo Kojima aus den Jahren 2001 (Japan) und 2002 (Westen), eine bedeutende technische Visitenkarte der frühen PS2-Tage. Snake und dann Raiden schleichen sich in einen Öltanker und in die Big Shell ein, in einem geopolitischen Thriller, der Schleichen, Philosophie und Meta-Erzählung verbindet. Ein absoluter Höhepunkt der PS2.

Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Schärfer und detaillierter treibt das Spiel die filmische Inszenierung der Reihe zu einem packenden Realismus, vom verregneten Tanker bis zur Big Shell. Das ausgearbeitete Licht und die ausgefeilte Animation vertiefen die Immersion. Diese visuelle Regie, dunkel und beherrscht, bestätigte Kojimas Vorsprung vor seiner Zeit.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾3,2 GB 📅29/11/2001
Veröffentlicht von Konami

Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Westliche Veröffentlichung von Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, ein technisches Aushängeschild der frühen PS2 und Kojimas Erzähl-Coup, der Snake gegen Raiden tauscht, allen Erwartungen zum Trotz. Noch sehr verbreitet, beruht die Begehrtheit auf seinem Status als Scharnierwerk des Spiels, lange diskutiert, statt auf Knappheit. Ein Grundpfeiler-Stück für eine stimmige Metal-Gear-Sammlung, gesucht in vollständiger Erstausgaben-Box.

Denkwürdige Bosse

Treu der Erfindungskraft der Saga, reiht dieser Teil Gegner aneinander, so einzigartig wie denkwürdig: Fortune, der die Kugeln auszuweichen scheinen, Fatman, der auf Rollerblades pirouettiert, oder der vampirische Vamp. Jedes Duell erzwingt eigene Regeln und verbindet Schleichen, Gadgets und theatralische Inszenierung. Diese exzentrische Galerie und Kojimas Flair machen diese Konfrontationen zu besonderen Momenten.

Ein Kult-Cover

Unter kaltem Regen und Stahlgrau treten Snake und Raiden aus einem realistischen Render hervor, in dem die Spannung des Spionagethrillers aus jedem Detail sickert. Die entsättigte Palette und die filmische Komposition kündigen eine erwachsene, paranoide, redselige Geschichte an. Schlicht und gespannt, setzt das Bild den Ernst eines Werks, das die Inszenierung im Spiel neu definierte.

Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht

Eine Stealth-Fortsetzung, die ihre eigene Oberfläche allmählich zur Falle macht: Die Funkkontakte wenden sich am Ende an dich, den Spieler hinter dem Pad, verzerren die Anzeige und legen dir sogar nahe, die Konsole auszuschalten. Dieser schwindelerregende Sturz in den Zweifel, in dem das Spiel deinen Spielerstatus kommentiert, bleibt ein unerreichtes erzählerisches Wagnis.

Lohnt sich Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty 2026 noch?

Auf PS2 2001 erschienen, markierte Hideo Kojimas Projekt einen technischen und erzählerischen Wendepunkt für das Videospiel. Der Tanker Prolog bleibt eine Inszenierungsschau, und der überraschende Wechsel zu Raiden auf der Big Shell Plattform verstört noch immer durch seine erzählerische Kühnheit. Der Stealth gewinnt Tiefe durch reaktive künstliche Intelligenz und sorgfältige Physik. Die Geschichte, schwindelerregend in ihrer Reflexion über Information und Manipulation, wirkt heute visionär. Einige redselige Szenen und eine veraltete Kamera wiegen etwas. Unverzichtbar für Stealth Freunde.

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