Deadly Alliance-Nachfolger mit sehr großzügigen Modi: Konquest, Chess Kombat und Puzzle Kombat. Der Inhaltsumfang ist bemerkenswert. Erweiterter Story-Modus und Vielfalt der Spielmodi machen Deception zu einem der vollständigsten MK-Einträge. Ein ausgezeichnetes Paket für Franchise-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler16+
Beschreibung
Eine Midway-Fortsetzung aus dem Jahr 2004 (USA, Deutschland, Europa, Australien), der fünfte Hauptteil. Ein neuer Konquest-Rollenspielmodus, das aus dem Vorgänger übernommene Multistil-Kampfsystem und Arenen mit Umweltgefahren (Death Traps). Ambitionierter als Deadly Alliance und vielfach als 3D-Höhepunkt der Reihe betrachtet.
Mortal Kombat - Deception im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Dieser Teil macht die Arena zur Waffe. Die Kulissen sind keine bloßen Hintergründe mehr, sondern tödliche Fallen: Stacheln, die aus Wänden schnellen, Säuregruben, Abgründe, über die man einen Gegner stürzt, zerstörbare Elemente, die mitten im Kampf einstürzen.
Als Versus-Fighter von Midway bereichert Mortal Kombat - Deception die dreidimensionale Formel der Reihe um interaktive Kulissen, aufsammelbare Waffen, Umgebungstode und eine Fülle von Nebenmodi, darunter ein überraschendes Schach-Minispiel und ein Abenteuermodus. Die überbordende Großzügigkeit des Inhalts, das System mehrerer Stile und die emblematische Gewalt sprechen Versus-Fans und Fans der Lizenz an. Die Steifheit mancher Gefechte und eine datierte Produktion begrenzen den Anspruch. Für Fans von Prügelspielen oder von Mortal Kombat behält der Titel eine bewahrte Großzügigkeit und Intensität, in einer datierten Ausgabe.