Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
Seiner Art treu, vergisst der Assassine nie, dass er in einem Spiel steckt: Er wendet sich an den Spieler, spottet über die Genre-Codes und macht Menüs, Speicherstände und sogar Übergangsbildschirme zum Spielplatz für Meta-Gags. Unter Blut und Glitzer macht dieses ständige Bewusstsein des Mediums, geerbt von einem provokanten Autor, jede Unterbrechung zu einer vergnügten Vertrautheit mit dem, der den Controller hält.