Oddworld Abe's Oddysee ist ein Kult-Puzzle-Plattformer mit einer einzigartigen Feindbesitzmechanik und unwiderstehlichem dunklem Humor. Abe rettet seinesgleichen in einer brutalen dystopischen Fabrik. Schwierig und anspruchsvoll, bleibt es ein zeitloser PS1-Klassiker mit starker visueller Identität.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
Cinematic-Plattformer von Oddworld Inhabitants, in dem der Mudokon Abe, Sklave bei RuptureFarms, flüchten muss, bevor er zu neuem Fabrik-Fleisch wird, und seine Artgenossen befreit. Geschaffen von Oddworld Inhabitants und GT Interactive, 1997 in den USA, Europa, Deutschland, Italien und Spanien mit Revisionen und mehrsprachigen Fassungen unter dem Titel Oddworld Abe's Oddysee erschienen. Über fünfzehn 2D-Rätsel-Plattformer-Zonen, Mudokon-Management über das Gamespeak-Kommunikationssystem, Industrie-Umgebungen und Ambient-Soundtrack von Ellen Meijers. Mehrsprachige europäische Ausgaben mit Revisionen.
Oddworld - Abe's Oddysee im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Schmutzige Fabriken, beunruhigendes Licht und organische Kreaturen: Die Welt von Rupture Farms ist in eine bedrückende, eigenwillige Atmosphäre getaucht. Die vorberechneten Kulissen, von Details wimmelnd, erwecken eine faszinierende dystopische Welt zum Leben. Diese visuelle Identität, dunkel und ausgefeilt, hat auf der Konsole kein Pendant.
Der Ambient-Soundtrack von Abe's Oddysee von Ellen Meijers hüllt Oddworlds gotische Industriewelt in eine schwere, beklemmende Atmosphäre. Dunkle Flächen, Stammes-Perkussion und verstörende mechanische Geräusche ergeben eine eigenwillige Klanglandschaft, zwischen dem Sakralen und der Fabrik. Diese subtile, immersive Musik steigert Abes Not und die Brutalität von RuptureFarms. Eine atmosphärische Untermalung von großer Geschlossenheit, die die Klangidentität der Saga begründet.
Abe's Oddysee eröffnet Oddworlds ökologische und soziale Fabel mit seltener Wucht. Abe, ein Mudokon-Sklave in der RuptureFarms-Fabrik, entdeckt, dass er zur Schlachtung bestimmt ist, und flieht, um seine Gefährten zu befreien. Hinter dem schwarzen Humor und dem Gamespeak-Kommunikationssystem prangert die Geschichte Ausbeutung, räuberische Industrie und die Versklavung des Lebendigen mit für einen Plattformer überraschender Schärfe an. Ein engagiertes, witziges und überraschend tiefes Skript.
Der Gründungsakt des Oddworld-Universums, ein filmischer Puzzle-Platformer, in dem der Mudokon-Sklave Abe seinesgleichen über das GameSpeak-Dialogsystem befreit. Seine markante Ästhetik und sein bissiger Humor machten es zu einem unverwechselbaren Klassiker, im Westen noch recht verbreitet. Sein Interesse liegt in dieser künstlerischen Eigenheit und dem Ursprungsstatus statt in Knappheit.
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Auf PS1 1997 erschienen, bleibt Oddworld Inhabitants' Erstling eine der großen Überraschungen des unabhängigen Spielens der späten neunziger Jahre. Abe, ein Mudokon Arbeiter auf dem Weg in die Fabrik, trägt eine eigenwillige politische Fabel, die Schleichen, zweidimensionale Rätsel und GameSpeak Kommunikation verbindet. Die tiefe Parallaxen Bildsprache und Joseph Lanziseras Musik wirken nach. Einige Versuch und Irrtum Sequenzen sind gealtert. Empfehlung für autorengeprägte Puzzle Platformer und Indie Liebhaber.