Peter Jackson's King Kong - The Official Game of the Movie (USA)
PlayStation 2
🇬🇧🇪🇸🇫🇷
Getestet 2005
82
✪ Getestet am 20. August 2025
76
Peter Jacksons King Kong ist ein echter Immersionscoup. Kein HUD, Ego-Perspektive, packendes Sounddesign. Kurz, aber von kinoreifer Intensität, die damals selten war.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Action Adventure von Ubisoft Montpellier und Ubisoft aus dem Jahr 2005 (USA, Europa, Australien, Japan, ganz Skandinavien, Russland, Polen, Korea), die offizielle Adaption von Peter Jacksons Film. Egoperspektive ohne HUD für Jack Driscoll auf Skull Island, im Wechsel mit Sequenzen in Third Person als Kong. Filmische Inszenierung von Michel Ancel.
Peter Jackson's King Kong - The Official Game of the Movie im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Kunstrichtung stellt zwei Massstabe des Blicks gegeneinander. Sie wechselt zwischen der Ich-Sicht eines unbewaffneten Mannes, bodennah, umringt von einem Dschungel, der ihn uberragt, und der Aussensicht Kongs, eines von oben gefilmten Kolosses, der Baume ausreisst und das Blatterdach uberragt. Diese visuelle Kluft zwischen Zerbrechlichkeit und Macht verleiht Skull Island zwei Gesichter, je nachdem, wer es durchquert.
Die Begleitung schopft aus der Filmmusik, um das Abenteuer ins Register des grossen Spektakels zu heben. Tiefe Blaser, die das Erscheinen des Affen begrussen, breite Streicher und ein Liebesthema, das in den schwebenden Augenblicken zwischen Kong und Ann auftaucht, dramatische Anschwellungen bei den Kreaturenkampfen: die filmische Musik hullt jedes Bild in einen epischen Atem.
Nach Peter Jacksons Film adaptiert, fuhrt die Erzahlung die Expedition von Skull Island bis zum New Yorker Drama. Uber das Uberleben auf der Insel hinaus verweilt das Spiel beim Sturz: der gefangene, als Attraktion vorgefuhrte Affe, dann gejagt auf der Spitze des Empire State Building. Die Tragodie von Schonheit und Bestie findet ihr Ende in einer Stadt, die ihn nur zu Fall bringen konnte.
Ubisofts und Michel Ancels Adaption von Peter Jacksons King Kong, ein Actionspiel, gelobt für seine schnittstellenlose Immersion und filmische Inszenierung. Massenhaft zur Begleitung des Films gepresst und überall noch sehr verbreitet, bleibt sein Sammlerinteresse trotz solidem Ruf gering. Ein erschwingliches Stück, vor allem für Fans gepflegter Tie-ins der PS2-Ära.
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Auf PS2 2005 erschienen, übersteigt Michel Ancels Projekt bei Ubisoft den Status des Lizenzspiels mit einer immersiven Inszenierung von seltener Kühnheit. Das nahezu fehlende Interface, die Unmöglichkeit, Munition oder Gesundheit zu sehen, und der Gebrauch behelfsmäßiger Speere stürzen den Spieler in den Schrecken von Skull Island mit konstanter Spannung. Die Phasen als Kong bieten eine willkommene bestialische Abfuhr. Bildsprache und Klangarbeit bleiben eindringlich. Die kurze Länge und die Linearität wiegen. Ein prägender Erfolg der Filmadaption für Freunde immersiven Abenteuers.