Eine Familie zu gründen, sein Haus einzurichten und dann über seine Bedürfnisse und Ambitionen zu wachen, webt eine Schleife aus Verwaltung und Beobachtung, in der man das Aufhören stets auf „nach dieser Hochzeit" oder „nach dieser Beförderung" verschiebt. Seine Sims altern zu sehen, weckt beständig neue Ziele. Das Mikromanagement kann ermüden, doch diese kreative Freiheit und dieses Theater des Lebens behalten einen eigentümlichen und langlebigen Bann.
Einen Sim zu gestalten und dann sein Haus Zimmer für Zimmer zu bauen, während man seine Grundbedürfnisse jongliert, eröffnet ein erzählerisches Abenteuer, das vom Strandresort bis zu geheimnisvollen Ruinen reicht. Der freie Bau, die sozialen Interaktionen und die konsolenexklusiven Story-Ziele laden dazu ein, jedes Mal anders neu zu beginnen. Geführter als auf dem PC, doch reich an Wiederspielwert, behält diese Fassung ihren Ruf als Simulation ohne echtes Ende.