Sonic Advance 2 auf dem GBA, noch schneller als der erste. Laengere und spektakulaerere Level, Charaktere mit unterschiedlichen Stilen. Viele betrachten diesen als den besten der Trilogie.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Jump-and-Run-Spiel aus der Sonic-Reihe, entwickelt von Dimps und veröffentlicht von Sega in Japan im April 2003. Sonic, Tails, Knuckles, Amy und Cream rasen mit hohem Tempo durch farbenfrohe und abwechslungsreiche Levels mit Loopings, Gefällestrecken und Abschussrampen. Blitzschnelle Sprints und Akrobatik zu Lande wie in der Luft, Eggman-Bosskämpfe am Ende jeder Zone, Versus-Modus per Link-Kabel sowie freischaltbare Geheimnisse. Fünf spielbare Charaktere mit Cream als Neuzugang; das Spieltempo ist noch höher und die Levels noch akrobatischer als im Vorgänger, und Super Sonic ist freischaltbar.
Sonic Advance 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Diese Fortsetzung treibt das Tempo bis dorthin, wo die Kulisse zur Schliere wird: Die Mittelgründe ziehen so schnell vorbei, dass sie zu Farbbändern werden, während der Vordergrund klare Konturen behält, um begehbar zu bleiben. Die längs gebauten Level bevorzugen Geraden und weite Kurven statt vertikaler Erkundung.
Der Soundtrack folgt dieser Beschleunigung: höhere Tempi, durchlaufende Bässe, Melodien in längeren Phrasen, um ein ohne Pause durchquertes Level zu tragen. Die Klangfarben sind heller als im ersten Teil, und die Bossthemen nehmen einen gleichmäßigen Puls an, der zur Nervosität des Übrigen kontrastiert.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die Geschwindigkeit schaltet einen Gang höher: Die Level rasen in schwindelerregendem Tempo vorbei und belohnen scharfe Reflexe mit einem reinen Gleitgefühl. Die Strecken zu meistern, um nie zu bremsen, wird zur berauschenden Queste. Schneller, flotter und aufs Punkten getrimmt, treibt dieser zweite Teil das Geschwindigkeitsgefühl bis zum Rausch.
Europäische PAL Ausgabe von Sonic Advance 2, von Sega Europa im April 2003 vertrieben, das erste tragbare Kapitel, das Cream the Rabbit in den Sonic Kanon einführt, und das erste, das lineare Hochgeschwindigkeits Dynamik zur strukturellen Signatur macht. Europäischer Pappschuber ist empfindlich, und Creams Drehpunktrolle in der modernen Lesart des Sonic Rosters macht ein PAL identifiziertes sauberes Komplettexemplar zu einem dokumentarischen Stück für Sonic Advance Vollsammler und Dimps Design Liebhaber.
Lohnt sich Sonic Advance 2 2026 noch?
Sonic Advance 2 dreht die Geschwindigkeit weiter auf als der Erstling, manchmal auf Kosten der unmittelbaren Lesbarkeit der Plattformen. Die Stufen sind lang, spektakulär und stark renn orientiert, jede Figur bringt einen eigenen Stil mit. Die echte Herausforderung liegt im Einsammeln der über die Stufen verteilten Special Rings, was echte Beherrschung verlangt. Anspruchsvoller und polarisierender als Sonic Advance, aber auch technisch beeindruckender. Empfohlen für Freunde schnellen 2D Sonics, die bereit sind, die Strecken zu lernen.