Ein ausgefeilter taktischer Shooter mit hervorragender Koop-Implementierung. Befriedigende Stealth- und Schussmechaniken durchgehend. Eines der besseren Ghost-Recon-Einträge auf der Plattform, besonders angenehm im Mehrspieler.
Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter4 Spieler16+
Koop
Beschreibung
Taktischer TPS von Ubisoft Paris, Future-Soldier-Teil der Ghost-Recon-Franchise. Veröffentlicht von Ubisoft, erschienen im Mai 2012 in Europa, Asien, Nordamerika und Japan. Vier Ghosts US Special Forces ausgerüstet mit 2024er-Technologie jagen Raven's-Rock-Rebellen weltweit, über zwölf Missionen durchqueren Afrika, Mittlerer Osten und Russland, taktischer TPS-Gameplay mit Cover-basiertem Schießen, optischer Tarn-Stealth und Vier-Squad-Kommandierung, Sync-Shot-Mechanik für synchronisierte Schüsse auf vier Ziele mit Teamkameraden, über einhundert anpassbare futuristische Waffen mit Gunsmith-System zum Anpassen jeder Waffe, Online-Multiplayer-Guerrilla-Koop-Modus für bis zu vier Spieler in fünfzig-Wellen-Survival und Adversarial bis zu zwölf, englische Synchronisation mit militärischen Stimmen.
Tom Clancy's Ghost Recon - Future Soldier im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Art Direction zeigt den Krieg durch eine Schnittstelle. Holografische Marker, die über Zielen schweben, durch Wände erfasste Silhouetten, eine Drohne, die ihre Karte ins Sichtfeld projiziert, Diagnosen auf blitzschnell zerlegten Waffen: Der Blick des Zukunftssoldaten ist dauerhaft erweitert. Die echte Welt erscheint nur noch beschriftet, von der Maschine gefiltert, und diese ständige Überblendung ist die wahre Kulisse des Spiels.
Die Partitur ist dem Elektronik-Duo Hybrid anvertraut. Tiefe Bässe, synthetische Texturen und Breakbeat-Pulse verflechten sich mit Streichern und komponieren eine technologische Kriegsmusik, die wie ein Prozessor schlägt statt wie eine Trommel. Die Infiltrationen rücken auf zurückgehaltenen Flächen vor, die Stürme lösen scharfe Anstiege aus. Der Klang vermählt sich mit der Kälte des Trupps.
Die Erzählung beginnt mit einem von der Karte getilgten Trupp. Eine Bombe löscht ein Ghost-Team aus, und vier Waffenbrüder verfolgen die Kette der Waffe, von Schmugglern zu Auftraggebern, bis hinter die Kulissen eines Staatsstreichs. Der rote Faden ist nicht die Geopolitik, sondern die Bruderschaft: vier Männer, die einander decken und die Ihren rächen, aus Loyalität bis zum Ende.