Tony Hawk's Underground rüttelt die Saga durch: Held kann vom Brett. Erzählerischer und realistischer Street-Geist. Willkommene Neuerfindung.
Euer Urteil
Kategorie
Sport2 Spieler12+
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein Neversoft-und-Activision-Sportspiel aus dem Jahr 2003, der Tony-Hawk's-Underground-(THUG)-Marken-Teil. Erster Tony Hawk's mit geskriptetem Story-Modus, zentriert auf einem anpassbaren fiktiven Skater und seinem Aufstieg vom Amateur zum Profi. Get-off-skate-Modus, um abseits des Boards zu erkunden, tiefe Skater-Personalisierung (Aussehen, Ausrüstung). Narrative Innovation, die die Marke neu definiert und nachfolgende Teile inspiriert.
Tony Hawk's Underground im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Erzählerischer angelegt, stützt sich der Teil auf eine wütende Auswahl aus Punk, Hip-Hop und Rock, um den Aufstieg des Spielers zu begleiten. Jeder Track treibt den Flow der Combos an und passt zur rebellischen Haltung des Street-Skatens. Diese rohe, sorgfältig gewählte Energie trifft vom ersten bis zum letzten Run ins Schwarze.
Gameplay
"Meisterhaft"
Vom Board steigen und frei umherstreifen zu können öffnet die Skate-Formel für echte Bewegungs- und Anpassungsfreiheit. Combos bleiben das Herzstück des Spaßes, doch das Erschaffen von Lines und Spots nährt die Lust am Experimentieren weiter. Der inszenierte Tonfall zeigt sein Alter ein wenig, doch die Geschmeidigkeit des Gameplays und der Reichtum an Möglichkeiten bewahren einen stets lebendigen Reiz.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Zum ersten Mal steigt man vom Board, geht und klettert, um die Geschichte eines bei null beginnenden Skaters zu schreiben: Diese beispiellose Freiheit erfindet die Reihe neu. Die Mischung aus virtuosen Combos und persönlichem Abenteuer bringt frischen Wind, ohne die Gleitfreude einzubüßen. Endlos anpassbar, ein ehrgeiziges, berauschendes Arcade-Skatespiel zum Erleben.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Combo-Jagd mit einem Erzählfaden und der Möglichkeit, vom Board zu steigen, zu verbinden erweitert den Spielplatz deutlich. Ein Ziel abzuschließen, eine Line zu pflegen und dann einen besseren Score anzupeilen entfacht unablässig die Session. Die Geschichte bleibt nebensächlich, doch diese Bewegungsfreiheit und diese Suche nach dem perfekten Run bewahren einen unmittelbaren, hartnäckigen Reiz am Controller.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Den Aufstieg eines Skaters von der Unbekanntheit zum Ruhm zu begleiten entfaltet einen ausgebauten Story-Modus, gepaart mit einem tiefen Charaktereditor. Die Karriere abzuschließen, Scores anzustreben und seinen Avatar abzustimmen füllt lange Stunden, belebt durch einen großzügigen Mehrspielermodus. Diese erzählerische Dimension, neu für die Reihe, begründet eine Langlebigkeit, die Fans lange pflegen.
Technische Infos
💾3,4 GB📅27/10/2003
Veröffentlicht von Activision
Tony Hawk's Underground (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Westliche Veröffentlichung von Tony Hawk's Underground, einer großen Wende der Reihe mit anpassbarem Helden, einer echten inszenierten Handlung und dem Skater, der vom Brett steigt, was die Formel erweitert. Noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser bemerkenswerten Erzählwende einer Kult-Saga und zäher Nostalgie statt in Knappheit. Ein bei Skate-Fans der PS2-Ära geschätztes Stück, vollständig in Hülle zugänglich.
Spaß zu mehreren
Eine narrative Evolution des Skateboardings, die eine echte Geschichte neben seine wuchernden Mehrspieler-Modi und seinen Editor schiebt. Der Wettkampf bleibt ein Fest aus Combos und Stil, doch das gemeinsame Erstellen von Spots eröffnet eine geteilte, grenzenlose Ausdrucksfläche. Zugänglich und erfinderisch, macht es jede Session zur Trick-Werkstatt, in der man um Wagemut wetteifert und spektakuläre Stürze vertrautes Gelächter auslösen.
Lohnt sich Tony Hawk's Underground 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, erneuert Neversofts Projekt die Pro Skater Linie, indem es einen ehrgeizigen Story Modus aufpfropft, in dem man einen Anfänger Skater spielt, der bis zum Ruhm aufsteigt, sowie einen tiefen Charaktereditor. Die Möglichkeit, vom Board zu steigen und zu Fuß zu erkunden, erweitert das Spielfeld. Das Combo System, noch immer so tief, bewahrt die Präzision und das Tempo der Serie. Die mitunter karikaturhafte Erzählung und ein ungleicher Schwierigkeitsgrad spalten. Ein prägender Wendepunkt der Saga.