Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
In eine verfluchte Konsole gesogen, springt der Assassine von Spiel zu Spiel und kommentiert unablässig das Medium selbst: obskure Indies, Game-Design-Konventionen und Anspielungen ohne Ende fliegen vorbei, in Abenteuern, die sich mitunter als Textfiktion entfalten. Dieser Meta-Tauchgang ins Innere des Videospiels, signiert von einem schalkhaften Autor, verwischt mit Genuss die Grenze zwischen Spielen und über Spiele Reden.