Yakuza 3 führt die Serie im Westen mit einer tiefen Geschichte, sympathischen Charakteren und einer einzigartigen Mischung aus japanischem Drama, Action und Minispielen ein. Kiryu in Okinawa liefert bewegende Erzählung. Ein Serienpfeiler auf PS3.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler18+
Beschreibung
Halboffene-Welt-Action von SEGA, Teil 3 der Yakuza-Franchise. Veröffentlicht von SEGA, erschienen im März 2010 in Europa und Nordamerika. Kazuma Kiryu aus dem Tojo-Clan zurückgezogen leitet Waisenhaus in Okinawa, bevor er zu Yakuza-Konflikten zurückgebracht wird, um Kinder zu schützen, Action-Gameplay mit halboffener Erkundung von Kamurocho und Okinawa Ryukyu, brutalen Heat-Actions-Straßenkämpfen und zahlreichen Mini-Games einschließlich Karaoke, Baseball und Hostessen, über zwölf narrative Kapitel, über fünfzig Nebengeschichten, japanische Synchronisation mit Takaya Kuroda als Kiryu, Soundtrack von Hidenori Shoji.
Yakuza 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
In ein Waisenhaus auf Okinawa zurückgezogen, wird ein ehemaliger Yakuza von einer Verschwörung eingeholt, die die Kinder in seiner Obhut bedroht. Die Erzählung verbindet familiäre Sanftheit und die Gewalt der Unterwelt in einem ergreifenden Kontrast. Dieser intimere Sturz bestätigt die zutiefst menschliche Seele einer Saga, die anders ist als alle.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Straßen von Kamurocho zwischen Straßenschlägereien, dramatischer Handlung und einer Myriade durchgeknallter Nebensachen zu durchstreifen, schafft eine so dichte Welt, dass ein Umweg stets nach einem weiteren ruft. Der Geschichte zu folgen und die Minispiele abzugrasen belohnt die Neugier. Seine Kämpfe wiederholen sich ein wenig, doch die Bindung an sein Viertel und die Fülle an Aktivitäten fesseln nachhaltig.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Kazuma Kiryu durch sein Viertel und sein Inselrefugium zu begleiten eröffnet ein Abenteuer, in dem die Hauptgeschichte nur eine Tür unter vielen ist: Spielhallen, Straßenschlägereien und Nebengeschichten wimmeln an jeder Gassenecke. Kamurocho zu erkunden, bei den Zerstreuungen zu verweilen und die Nebenhandlungen abzuschließen dehnt die Länge, und dieser Teil bleibt für seine urbane Dichte geliebt.