Call of Duty World at War es el CoD de la WWII más oscuro y brutal. Campaña del Pacífico y del Frente del Este intensa, modo Zombies lanzado aquí por primera vez. Fundador de un pilar mayor de la saga.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores18+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Shooter en primera persona de Activision sobre la Segunda Guerra Mundial en el teatro del Pacífico y el frente oriental. Editado por Activision, lanzado en Europa en noviembre de 2008. Campaña coop a cuatro, tanques jugables, primer modo zombie de la serie y multijugador en línea. Versión europea.
Análisis de Call of Duty - World at War
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Una paleta fangosa, oscura y brutal, mucho más negra que el resto de la saga: el infierno verde y sofocante de la jungla del Pacífico responde a las ruinas heladas del frente oriental, hasta Stalingrado. Fuego, ceniza y sangre saturan un realismo crudo e implacable que rechaza todo heroísmo limpio para mostrar la guerra en su mugre.
Sean Murray compone una partitura orquestal oscura y de época, brutal y solemne, acorde con el tono implacable del juego sobre la Segunda Guerra Mundial. Coros graves y cuerdas lúgubres subrayan el horror de los frentes del Pacífico y del Este sin glorificar jamás el combate. Esa gravedad musical ancla el relato en una negrura poco común en la saga.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un regreso brutal a los frentes de la Segunda Guerra Mundial, a través de una campaña cruda e intensa, y un multijugador nervioso que vio nacer el legendario modo Zombis. Sobrevivir a oleadas de muertos vivientes en cooperativo brinda una emoción tan tensa como gozosa. Oscuro, visceral y repleto de modos, un FPS marcante que añade una dimensión de culto a la fórmula.
Adicción
"Obsesivo"
Es el juego que inventó el modo Nazi Zombies: en el mapa Nacht der Untoten sobrevives oleada tras oleada, tapiando ventanas y comprando armas y accesos — el origen mismo del culto "una ronda más". Suma un multijugador competitivo ágil con progresión y ventajas, y una campaña jugable en cooperativo. Reserva honesta: campaña lineal e IA de la época.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Volver a los frentes del Pacífico y del Este no se reduce a la campaña: esta entrega popularizó el modo Zombis cooperativo, una obsesión por derecho propio con mapas plagados de secretos y oleadas sin fin. El multijugador competitivo y sus desbloqueos prolongan aún más la experiencia. Esa combinación sentó las bases de una longevidad todavía celebrada.
Información técnica
💾11,2 GB📅11/11/2008
Editado por Activision
Precio, valor y rareza de Call of Duty - World at War (PS3)
Regreso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial de Treyarch, World at War instala un tono más sombrío e inventa el modo Zombies que se volverá una institución de la marca. Fabricado en masa en Occidente, su interés de colección es bajo y reside sobre todo en ese papel de cuna de los Zombies más que en la rareza. Una pieza muy asequible.
La diversión en grupo
Cuna de los Nazi Zombies, esta entrega inaugura el modo cooperativo de culto en el mapa Nacht der Untoten, donde se barricadan las ventanas y se aguanta frente a las oleadas de muertos vivientes. Es además el primer Call of Duty cuya campaña se juega en cooperativo hasta para cuatro jugadores. El competitivo, nervioso y brutal, completa el conjunto. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la angustia fundacional de los zombis y la campaña en grupo conservan toda su fuerza.
¿Merece la pena jugar a Call of Duty - World at War en 2026?
World at War es el Call of Duty de la Segunda Guerra Mundial más oscuro y brutal, que cambia el glamur por el barro, el fuego y el horror del frente. Su campaña en el Pacífico y el frente del Este conserva una crudeza poco común en la serie, sostenida por una violencia asumida. Es sobre todo aquí donde nació el modo Zombies, vuelto una institución, cuyo placer cooperativo permanece intacto en local. El multijugador competitivo sufre la deserción de los servidores de PS3. Por su ambiente áspero y su Zombies fundador, el título aún merece sobradamente la dedicación.