Un RPG de encanto visual poco común, como vitrales animados, cuya idea central es ver pasado, presente y futuro a la vez en pantalla. El concepto temporal es brillante sobre el papel, pero un ritmo de combate lento y blando frena la magia.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador7+
Descripción
Crisbell, dotada de poder temporal, viaja para impedir que una reina maldita lo destruya todo. Editado por Modus, lanzado en todo el mundo en 2021. Combates por turnos donde pasado, presente y futuro actúan sobre cada enemigo, decisiones que transforman el mundo y arte pintado a mano.
Análisis de Cris Tales (Definitive)
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
El cuento de hadas dibujado a mano despliega todo su esplendor: ilustraciones de libro infantil, colores resplandecientes y pantalla dividida entre pasado, presente y futuro. Esta edición completa sublima una idea gráfica única, donde cada cuadro narra tres épocas de una sola mirada.
Una joven huérfana descubre que puede ver el pasado, el presente y el futuro de una sola mirada, en un mundo de cuento con colores de vitral. Esta mecánica temporal irriga todo el relato: cambiar el ayer para reescribir el mañana se vuelve un dilema moral tanto como una aventura. La narración, dulce y melancólica, habla de esperanza y consecuencias con una elegancia rara. Esa poesía visual y argumental deja una huella duradera.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Enorme"
Versión enriquecida del cuento temporal, esta Definitive Edition reúne correcciones, reequilibrios y ajustes que hacen la aventura más fluida de principio a fin. Aún repartido entre pasado, presente y futuro en una misma pantalla, el viaje premia a quien prueba cada consecuencia de sus decisiones. Ver un mundo evolucionar según tus elecciones sigue siendo el motor que alarga esta epopeya colorida.
Información técnica
💾8 GB📅20/07/2021
Editado por Modus
Precio, valor y rareza de Cris Tales (Definitive) (Nintendo Switch)
Lo que distingue sus combates es la mecánica del tiempo: pasado, presente y futuro coexisten en pantalla, y cada enemigo puede manipularse en los tres planos a la vez. Envejecer una armadura, apresurar un ataque o retrasar una amenaza convierte el sistema por turnos en un puzle vivo. Los jefes exigen malabares entre épocas, dando duelos de elegancia poco común.