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Dead Space 2 (USA)

Xbox 360 💿 💿
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2011
90
Ad
✪ Analizado el 30 de abril de 2026
89

Dead Space 2 deja la Ishimura por los corredores laberínticos de la Sprawl con un Isaac que por fin habla. Los set pieces son inolvidables, el miedo sigue visceral y posiblemente es la cima de la trilogía en 360.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 18+
Descripción
Juego de survival horror desarrollado por Visceral Games y editado por EA en enero de 2011. Isaac Clarke huye de la estación Sprawl en la luna Titán y se enfrenta a una nueva invasión de Necromorfos en el interior de una ciudad humana. El combate se ha enriquecido con nuevas armas de corte y telekinesis, las secciones en gravedad cero son más amplias y variadas, y un modo multijugador asimétrico enfrenta a humanos contra Necromorfos. Una secuela espectacular del primer Dead Space.

Análisis de Dead Space 2

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Una nave espacial convertida en osario, luz vacilante y criaturas orgánicas repugnantes: el horror nace de un ambiente industrial glacial. La interfaz diegética y el silencio pesado refuerzan una inmersión total. Esa dirección visual, sombría y cuidada, es una cima del survival horror moderno.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,7 GB 📅25/01/2011
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Dead Space 2 (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana (NTSC-U) de la secuela más trepidante de Visceral Games, que saca a Isaac del aislamiento para un terror espacial espectacular en una estación abarrotada, cima a menudo citada de la saga. Distribuida ampliamente en el mercado estadounidense a través de numerosas variantes, su interés de coleccionismo es mesurado. Su atractivo reside en esa calidad reconocida más que en la rareza.

¿Merece la pena jugar a Dead Space 2 en 2026?

Lanzado en 2011 en Xbox 360, Dead Space 2 de Visceral Games amplía el terror del primero hacia un ritmo más vivo y una puesta en escena más espectacular, en la ciudad espacial del Sprawl. Isaac Clarke gana humanidad y voz, mientras el desmembramiento estratégico de los Necromorfos sigue en el corazón del combate, ahora más móvil y nervioso. Los pasajes de gravedad cero libre y algunos escenarios alcanzan una verdadera cima de tensión. El giro algo más de acción que de survival dividió. Pero el equilibrio sigue siendo notable. De los más logrados del género.

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