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Diablo III (Europe / Australia)

Xbox 360
🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2013
88
✪ Analizado el 25 de agosto de 2023
82

Diablo III en 360 transforma el clic frenético en un hack and slash al pad de fluidez asombrosa. La coop local a cuatro es jubilosa, el inventario rediseñado es genial y, en el fondo, el port a consola es excelente.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 4 jugadores 16+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Diablo III es un videojuego de rol de acción desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Blizzard en septiembre de 2013. Valientes héroes se enfrentan a hordas de demonios a lo largo de cuatro actos del infierno para derrotar al Señor del Terror, Diablo. El juego ofrece un masivo sistema de botín con habilidades y objetos generados proceduralmente, clases con capacidades distintas, modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores y el modo Hardcore con muerte permanente. Se trata de la adaptación para consola de la tercera entrega de la legendaria franquicia de rol de acción.

Análisis de Diablo III

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Blizzard defiende aquí una herejía: poner color en lo gótico. Las vidrieras de la catedral de Tristram sangran rojos profundos, los cielos del último acto llamean, y los escenarios, pintados como al óleo con sus luces irreales, tienen más de retablo que de mazmorra carbonosa. La negrura nace del contraste, y una masacre bajo un cielo dorado hiela más que cualquier sótano oscuro.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Pulverizar nubes de demonios para cosechar un diluvio de equipo cada vez más reluciente enciende un bucle de loot hipnótico que empuja siempre hacia el siguiente escalón de poder. Optimizar el build y farmear las fallas premian cada partida. La repetición es el corazón del juego, pero el placer táctil de la masacre y la progresión sin fin hacen que cada sesión cueste interrumpir.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
La caza del botín procedural es todo el aliciente de este descenso al Infierno: cuatro actos montan el escenario, pero el verdadero juego empieza en la búsqueda de objetos, el ajuste de habilidades y la escalada de dificultad. Las clases con capacidades distintas invitan a empezar de nuevo, el cooperativo en línea une las sesiones y el modo Hardcore con muerte permanente afila el riesgo. Ese bucle adictivo le forjó su sólida fama de devoratiempos.
Información técnica
💾7,9 GB 📅03/09/2013
Editado por Blizzard Entertainment

Precio, valor y rareza de Diablo III (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Conversión a consola del RPG de acción de Blizzard, que adapta con cuidado la caza de botín y la masacre de hordas demoníacas al mando para el juego en el sofá. Distribuido ampliamente en Occidente, su atractivo reside en esa lograda transposición de un mastodonte del PC más que en la rareza, con su tirada aún abundante. Una pieza apreciada por los aficionados al hack and slash y a la cooperación local.

La diversión en grupo

Hack and slash de botín pensado para la cooperación a cuatro, jugable en local en una misma pantalla, lo que lo convierte en una rareza preciosa del género. La ayuda mutua guía las mazmorras, pero la caza de objetos legendarios alimenta una pugna alegre donde cada uno compara sus hallazgos. Legible, generoso y desahogante, se relanza en familia para sesiones donde se progresa juntos sin perderse en la complejidad.

¿Merece la pena jugar a Diablo III en 2026?

Lanzado en 2013 en Xbox 360, Diablo III de Blizzard adapta con un éxito inesperado el hack and slash de culto al mando, y la experiencia en consola resulta incluso más inmediata que en ordenador. El control directo del personaje, la esquiva con el stick y el cooperativo local a cuatro en la misma pantalla convierten la caza de botín en placer compartido. La progresión de clases y la furia de los combates contra hordas de demonios siguen siendo embriagadoras. El relato es convencional. Pero el bucle engancha. Conserva un atractivo claro.

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