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Doom 3 (USA / Asia)

Xbox
🇬🇧
Reseña en
2005
88
Ad
✪ Analizado el 5 de abril de 2026
82

Reboot atmosférico de Doom que prioriza la tensión y el terror sobre la acción frenética. Gráficos impresionantes para la época, atmósfera claustrofóbica Mars Colony lograda. La mecánica de linterna separada es controvertida pero efectiva. Un FPS de horror importante.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 18+
Descripción
El doctor Malcolm Betruger abre un portal al infierno en la base marciana de la UAC, desatando una invasión demoníaca que un marine solitario debe detener. Editado por Activision, lanzado en 2005 en Estados Unidos y Europa, con edición coleccionista limitada. Reinvención del original con motor 3D innovador, atmósfera de terror superviviente, 12 tipos de demonios y modo multijugador en línea.

Análisis de Doom 3

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Una base marciana sumida en la negrura, sombras calculadas en tiempo real y una linterna como única aliada: el juego hace de la oscuridad su principio de angustia. El realismo de las texturas y el diseño demoníaco componen un horror de ciencia ficción opresivo. Esa dirección visual, sombría y técnica, empujó los límites del renderizado de su época.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,2 GB 📅04/04/2005
Editado por Activision

Precio, valor y rareza de Doom 3 (Xbox)

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Interés de coleccionismo

Conversión a Xbox del regreso terrorífico de id Software, que cambia la acción frenética por una tensión claustrofóbica en una base marciana infestada, con cooperación inédita. Fabricado en volumen mesurado, su atractivo reside en ese estatus de versión de consola cuidada y en un estuche coleccionista buscado más que en una rareza general. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro terrorífico en la primera Xbox.

¿Merece la pena jugar a Doom 3 en 2026?

Lanzado en PC en 2004 y portado a Xbox en 2005, este reboot de id Software apuesta por el miedo y la sombra antes que por la arena frenética de los clásicos. La base marciana, la iluminación dinámica pionera y la célebre elección entre linterna o arma siguen generando una tensión muy efectiva. Los pasillos estrictamente lineales y el ritmo regular sorprenden a quien busca un Doom a la antigua. Algunas cinemáticas se alargan, pero el diseño sonoro es ejemplar. Recomendado para fans del terror ciencia ficción.

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