GTA en el Miami de los años 80 con Tommy Vercetti. Atmósfera neón y synth-pop magistralmente recreada, banda sonora icónica. Versión Xbox ligeramente mejorada gráficamente. Uno de los grandes clásicos del videojuego en su mejor versión de consola.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
El mafioso recién liberado Tommy Vercetti se instala en Vice City en 1986 para construir su imperio criminal en esta metrópolis inspirada en Miami. Editado por Rockstar Games, lanzado en 2003 en Estados Unidos y Europa. Mundo abierto en dos islas con más de 70 misiones, estética de los años 80 muy cuidada, decenas de vehículos, banda sonora de radio icónica y tono paródico mordaz.
Análisis de Grand Theft Auto - Vice City
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Neones rosas, palmeras y sol poniente: Vice City resucita el imaginario de los años 80 con una vibrante nostalgia pastel. El cuidado del ambiente y la coherencia estilística convierten la ciudad en un personaje de pleno derecho. Esa identidad visual, colorida e icónica, sigue siendo una de las más memorables del videojuego.
Sumergida en los años 80, la selección licenciada hace revivir a Michael Jackson, A Flock of Seagulls y mil éxitos a lo largo de emisoras vueltas de culto. Cada estación resucita una década entera con una justeza jubilosa. Esa banda sonora icónica, inseparable del juego, sigue siendo una de las más queridas de la historia del medio.
Soltado en un Miami de los años 80 bañado de neón, un maleante ambicioso construye su imperio a base de traiciones y golpes de efecto. Homenaje declarado al cine de gánsteres, el relato rebosa de personajes pintorescos y réplicas de culto. Su garbo retro y su ironía mordaz no han perdido nada de su sabor.
Jugabilidad
"Magistral"
Recorrer una ciudad de neón al volante, encadenar misiones, tiroteos y compras inmobiliarias ofrece un sandbox de una libertad embriagadora, sostenido por un bucle de acción siempre eficaz. La conducción arcade y la variedad de las persecuciones mantienen un placer inmediato. El apuntado y ciertas misiones delatan la época, pero el ímpetu del mundo abierto sigue siendo irresistible.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Una inmersión en un Miami fantaseado de los años 80, bañado en neón, pasteles y una banda sonora de culto: el ambiente por sí solo brinda un placer inmediato. Recorrer la ciudad en descapotable, escalar la jerarquía del crimen y hacerlo todo volar mantiene en vilo sin tregua. Estiloso, gracioso y entrañable, un mundo abierto cuya atmósfera sigue siendo inigualable.
Adicción
"Obsesivo"
Recorrer una ciudad de neón de los años 80 construyendo tu imperio criminal misión a misión teje un ascenso cuya banda sonora y ambiente atrapan de inmediato. Comprar comercios y desbloquear armas y guaridas reaviva constantemente el deseo de avanzar. La conducción y el gunplay han envejecido, pero ese marco con estilo y esa libertad de juego conservan un poder de atracción tenaz.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Construir el imperio criminal de Tommy Vercetti en el Vice City de 1986 ocupa de sobra, entre más de 70 misiones y dos islas que recorrer en coche, lancha o helicóptero. La estética de neón y la icónica banda sonora de radio invitan a quedarse mucho después de la última misión, buscando escondites y retos dispersos. Ese encanto paródico y ese ambiente ochentero tan cuidado explican que aún se vuelva con gusto.
Conversión a Xbox del neón de los años 1980 según Rockstar, viaje criminal bañado en synthwave por un Miami fantaseado, cima adorada de la trilogía. Distribuido en buen volumen, su interés de coleccionismo reside en ese estatus de icono pop más que en la rareza, siendo el prensado japonés bastante más raro y cazado por los completistas. Una pieza de primer orden para aficionados al cajón de arena criminal y a la estética retro.
Una moral cuestionable
Escalar en el hampa supone aquí tomar prestado cada vehículo sin permiso, hacer recados turbios y sembrar un alegre desorden por toda una ciudad que queda a tu merced. El juego lo envuelve todo en una sátira afilada, lo que no impide que el jugador encadene delitos con una sonrisa encantada, de lo más cómodo en el papel del matón.
¿Merece la pena jugar a Grand Theft Auto - Vice City en 2026?
Esta conversión Xbox del éxito de Rockstar de 2002 traslada al jugador a una Miami fantaseada de los años ochenta, sostenida por una banda sonora licenciada legendaria y por la voz de Ray Liotta. La densidad urbana y la libertad sentaron escuela y siguen siendo sorprendentemente eficaces. La puesta en escena, la comedia mafiosa y las emisoras siguen siendo una cumbre de la escritura pop en el videojuego. Los controles, en especial el tiroteo, han envejecido bastante y algunas misiones rozan la frustración.