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Killzone (Europe / Australia)

PlayStation 2
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Reseña en
2004
82
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✪ Analizado el 22 de noviembre de 2025
76

FPS ambicioso de Guerrilla Games, el primer exclusivo PS2 de Sony de la franquicia. La opresiva atmósfera de guerra en un futuro distópico, los icónicos enemigos Helghast y la oscura dirección artística son notables. Gameplay sólido a pesar de algunas pesadeces técnicas.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+
Descripción
FPS de Guerrilla Games y SCEE lanzado en 2004, presentado en su salida como el «Halo killer» de Sony. Combates la invasión Helghan en el planeta Vekta, en una producción pesada y fotorrealista para PS2. Cuatro personajes jugables, ambiente militar crudo y una recepción finalmente mixta en la época.

Análisis de Killzone

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾3,5 GB 📅26/11/2004
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Killzone (PS2)

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Interés de coleccionismo

FPS de Guerrilla concebido como una respuesta ambiciosa a los pesos pesados del tiro militar, elogiado por su atmósfera pesada y su conflicto entre facciones soldadescas. Aún bastante extendido en Occidente, su interés reside en ese estatus de intento destacado del género en la consola más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al FPS de la era PS2, accesible en el mercado.

La diversión en grupo

Shooter en primera persona de tono sombrío, cuyas escaramuzas a pantalla partida enfrentan a soldados en escenarios densos y nerviosos. La competición es directa y legible: mantener una posición, variar las armas y coordinar los fuegos cruzados deciden los combates. Más áspero que los pesos pesados del género, conserva un encanto bruto y ofrece duelos tensos, perfectos para retos rápidos donde la rivalidad sube rápido entre amigos.

¿Merece la pena jugar a Killzone en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de Guerrilla se presentó como un rival ambicioso de los referentes del shooter en primera persona de la época. El tono militar denso, el mundo gris y desesperado de la guerra contra los Helghast y la sensación de armas pesadas instalan una identidad seria, lejos de lo corriente. El juego apuesta por enfrentamientos tácticos y un peso en el movimiento que aún divide. Las ralentizaciones y una inteligencia artificial desigual delatan sus ambiciones frustradas. Interesante sobre todo para curiosos de la génesis de la saga.

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