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Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2003
82
Ad
✪ Analizado el 28 de junio de 2024
76

Secuela de Max Payne con narrativa más compleja y puesta en escena cinematográfica. Mona Sax enriquece la historia. Tiroteos en bullet-time pulidos y atmósfera de tragedia oscura sobresaliente. Superior a la primera entrega en todos los aspectos.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en tercera persona 1 jugador 16+
Descripción
Secuela de Remedy y Rockstar Games lanzada en 2003-2004 (EE. UU., Europa multilingüe), subtitulada «The Fall of Max Payne». Más corta pero visualmente más lograda, con un relato de cine negro centrado en la relación entre Max y la exasesina Mona Sax. IA mejorada, física «Havok» integrada y bullet time aún más coreográfico.

Análisis de Max Payne 2 - The Fall of Max Payne

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
MAX
Historia
"Magistral"
Alcanzado por su pasado y un romance condenado al fracaso, Max recae en la espiral del duelo y la traición. Más íntimo y desencantado, el relato lleva aún más lejos su fatalismo de novela negra, entre el amor imposible y la redención negada. Una tragedia urbana de oscura elegancia, magnificada por su narración.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,2 GB 📅03/12/2003
Editado por Rockstar Games

Precio, valor y rareza de Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (PS2)

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Interés de coleccionismo

Secuela del thriller de tiro de Remedy de tono de novela negra, que afina el bullet time y la puesta en escena cinematográfica en un relato oscuro y desencantado. Aún común en Occidente, su interés reside en esa fuerte identidad narrativa y en su gunplay estilizado más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro en tercera persona y al ambiente negro de la era PS2.

¿Merece la pena jugar a Max Payne 2 - The Fall of Max Payne en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, el proyecto de Remedy refina el disparo en tercera persona basado en el bullet time, esa cámara lenta táctica que convierte cada tiroteo en un ballet mortal. La narrativa negra, contada como una novela pulp en viñetas dibujadas, sumerge a Max en una historia de amor fatal y paranoia neoyorquina. La física Havok, los escenarios destructibles y la puesta en escena cinematográfica han aguantado notablemente. La corta duración sigue siendo su principal defecto. Una referencia del noir videojugable, recomendada para amantes del disparo narrativo.

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