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Mercenaries (Germany)

PlayStation 2
🇩🇪
Reseña en
2005
82
Ad
✪ Analizado el 28 de marzo de 2026
76

Mundo abierto de guerra con mercenarios en una Corea ficticia en guerra. La libertad de elegir misiones, las facciones a apoyar y la destrucción masiva del entorno son estimulantes. Uno de los primeros sandbox de guerra en PS2, frecuentemente comparado con GTA por su libertad de enfoque táctico.

Vuestro veredicto
Categoría
Mundo abierto 4 jugadores 16+
Descripción
Open world militar de Pandemic Studios y LucasArts lanzado en 2005 (EE. UU., Francia, Alemania, Europa, Japón). Mattias Nilsson, mercenario en una Corea del Norte post-golpe de Estado, debe capturar 52 objetivos de una «baraja de cartas» inspirada en el mazo iraquí. Destrucción libre, ataques aéreos a la carta: un sandbox a gran escala.

Análisis de Mercenaries

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,3 GB 📅11/01/2005
Editado por LucasArts

Precio, valor y rareza de Mercenaries (PS2)

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Interés de coleccionismo

Lanzamiento occidental de Mercenaries, sandbox de destrucción de Pandemic publicado por LucasArts, donde se caza una baraja de objetivos en una Corea del Norte abierta y enteramente demolible, vuelto de culto por falta de una verdadera secuela. Aún común, su interés reside en ese estatus de rareza del género y en una nostalgia tenaz más que en la escasez. Una pieza de primer orden para aficionados a la acción de mundo abierto de la era PS2, aún fácil de hallar en caja.

La diversión en grupo

Cajón de arena explosivo en zona de guerra, que también se vive alrededor de la pantalla, con el grupo señalando el próximo objetivo mientras un jugador siembra la destrucción. La diversión compartida nace del espectáculo de los edificios que se derrumban y de los retos que os inventáis: ¿quién causa el mayor caos con los menores medios? Sin modo competitivo, es la libertad jubilosa de hacerlo todo volar lo que reúne la velada.

¿Merece la pena jugar a Mercenaries en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Pandemic propone un cajón de arena militar de una libertad rara para la época, donde se da caza a objetivos en una Corea del Norte en plena guerra civil. La destrucción de los escenarios, el pilotaje de vehículos variados y la gestión de facciones rivales ofrecen una verdadera latitud táctica. El tono, a la vez serio y volcado en el caos jubiloso, da un sabor particular a cada misión. El motor gráfico y una inteligencia artificial desigual acusan su edad. Un precursor entrañable de la acción en mundo abierto.

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