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Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2001
96
Ad
✪ Analizado el 23 de febrero de 2024
92

Revolución de la acción por Hideo Kojima. Raiden se infiltra en una instalación offshore en una alucinante puesta en escena posmoderna. La profundidad de infiltración, los memorables jefes y la narrativa meta hacen de MGS2 una obra de arte controvertida y brillante.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Aventura de acción de Konami y Hideo Kojima lanzada en 2001 (Japón) y 2002 (Occidente), demostración técnica importante de los inicios de la PS2. Snake y luego Raiden se infiltran en un petrolero y en la Big Shell, en un thriller geopolítico que combina infiltración, filosofía y metanarración. Cumbre absoluta de la PS2.

Análisis de Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Más nítido y más detallado, el juego lleva la puesta en escena cinematográfica de la serie hacia un realismo sobrecogedor, del petrolero lluvioso a la Big Shell. La luz trabajada y la animación cuidada refuerzan la inmersión. Esa dirección visual, sombría y dominada, confirmó la ventaja de Kojima sobre su tiempo.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾3,2 GB 📅29/11/2001
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PS2)

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Interés de coleccionismo

Lanzamiento occidental de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, escaparate técnico de los inicios de PS2 y golpe narrativo de Kojima que cambia a Snake por Raiden contra toda expectativa. Aún muy extendido, su atractivo reside en su estatus de obra bisagra del videojuego, largamente debatida, más que en la escasez. Una pieza básica para quien construye una colección Metal Gear coherente, buscada en caja completa de primera edición.

Jefes memorables

Fiel a la inventiva de la saga, esta entrega alinea adversarios tan singulares como memorables: Fortune, a quien las balas parecen evitar, Fatman pirueteando en patines, o el vampírico Vamp. Cada duelo impone sus propias reglas, mezclando infiltración, artilugios y puesta en escena teatral. Esa galería excéntrica y el estilo de Kojima hacen de estos enfrentamientos momentos aparte.

Una carátula de culto

Bajo una lluvia fría y grises de acero, Snake y Raiden emergen de un render realista donde la tensión del thriller de espionaje rezuma de cada detalle. La paleta desaturada y la composición cinematográfica anuncian un relato adulto, paranoico y hablador. Sobria y tensa, la imagen impone la seriedad de una obra que redefinió la puesta en escena del videojuego.

Cuando el juego rompe la cuarta pared

Secuela de sigilo que poco a poco convierte su propia interfaz en una trampa: los contactos por radio terminan dirigiéndose a ti, el jugador tras el mando, distorsionan la imagen e incluso te sugieren apagar la consola. Ese vértigo de duda, en el que el juego comenta tu condición de jugador, sigue siendo una audacia narrativa sin igual.

¿Merece la pena jugar a Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Hideo Kojima marcó un punto de inflexión técnico y narrativo para el videojuego. El prólogo del petrolero sigue siendo una demostración de puesta en escena, y el sorpresivo paso a Raiden en la plataforma Big Shell aún desconcierta por su audacia argumental. El sigilo gana profundidad con una inteligencia artificial reactiva y una física cuidada. El relato, vertiginoso en su reflexión sobre la información y la manipulación, parece visionario hoy. Algunos diálogos charlatanes y una cámara anticuada pesan un poco. Imprescindible para amantes del sigilo.

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