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Metroid Prime 3 - Corruption (Japan)

Wii
🇯🇵
Reseña en
2008
91
✪ Analizado el 10 de julio de 2025
86

Conclusión de la trilogía Prime, primer lanzamiento nativo Wii con controles Wiimote desde el inicio. Samus se une a una guerra interplanetaria contra el Fazón, equipada con un Hipermodo peligroso pero poderoso. Múltiples planetas que explorar, nave personal móvil, narrativa más presente. Puntería Wiimote precisa y natural, combate fluido, exploración brillante. Cumbre de la trilogía para muchos.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 12+
Descripción
Juego de exploración en primera persona desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo en Japón en octubre de 2007. Samus Aran viaja por el espacio y aterriza en planetas corrompidos por el Phazon para poner fin al proyecto Leviatán y salvar la galaxia. El puntero del Wii Remote permite apuntar con gran precisión; la exploración de planetas variados, los jefes colosales y el épico desenlace cierran la trilogía Metroid Prime. Es un título de lanzamiento de Wii que aprovecha al máximo las posibilidades del Wii Remote.

Análisis de Metroid Prime 3 - Corruption

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Más cinematográfica que nunca, la cazadora recorre planetas carcomidos por el Phazon, de estaciones espaciales relucientes a paisajes orgánicos inquietantes. La luz esculpe cada entorno con una precisión notable. Esa subida de nivel visual cierra la trilogía en una verdadera cima de ambiente.
Jugabilidad
"Magistral"
Apuntar con la mira en la pantalla libera el disparo una década de golpe: barrer el escenario, fijar y disparar se vuelve fluido al instante, y los gestos contextuales dinamizan la exploración sin traicionarla. El diseño de niveles sigue siendo nítido, el ritmo más nervioso que nunca. Algo más dirigista que sus antecesores, este final no deja de ser la demostración de que el puntero sublima el género.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Escanear el entorno, conseguir una mejora y luego reabrir una zona antes inaccesible construye un bucle de exploración de notable coherencia. Cada capacidad desbloquea pasajes y secretos, alimentando las ganas de cartografiarlo todo, con la puntería con puntero como añadido. El ir y venir puede pesar al final de la partida, pero esta exploración interconectada conserva un poder de absorción poco común.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar de un planeta corrupto a otro amplía enormemente el terreno de juego: cada mundo esconde sus enigmas, sus jefes colosales y un buen lote de escaneos que completar para desentrañar el misterio del Phazon. Mejorar a Samus, descubrir las expansiones ocultas y aspirar al cien por cien alargan de sobra la epopeya. Cierre épico de la trilogía, mantiene su fama por una exploración tan vasta como gratificante.
Información técnica
💾3,8 GB 📅06/03/2008
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Metroid Prime 3 - Corruption (Wii)

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Interés de coleccionismo

Conclusión de la trilogía de Retro Studios, Metroid Prime 3 Corruption se concibió de forma nativa para Wii, sirviendo su apuntado con puntero fluido una aventura-tiro espectacular y aclamada. Aún bastante común en Occidente, el prensado japonés sigue más raro, residiendo su interés en ese estatus de gran final más que en una rareza generalizada. Una pieza de primer orden para aficionados a la aventura-tiro inmersiva.

Jefes memorables

Aprovechando el puntero de Wii para apuntar libremente, este último capítulo de la trilogía enfrenta a antiguos cazarrecompensas corrompidos, cada uno con un duelo de estilo propio. Entre el regreso de Meta Ridley y el choque decisivo contra Dark Samus, la tensión crece en crescendo. La precisión de puntería y la cuidada puesta en escena dan a estos combates una intensidad nueva en la serie.

¿Merece la pena jugar a Metroid Prime 3 - Corruption en 2026?

Metroid Prime 3 Corruption, único episodio de la trilogía concebido nativamente para la Wii, cierra la saga explotando de maravilla la puntería al puntero, de una precisión e intuitividad ejemplares. Más espectacular y accesible que sus antecesores, despliega una aventura de ciencia ficción a través de varios planetas, donde la exploración, el escaneo y los combates de jefe conservan toda su fuerza. El motion control encuentra aquí una de sus mejores aplicaciones, hasta en las manipulaciones contextuales. La atmósfera inmersiva y la puesta en escena cuidada subliman el conjunto. Para quien ama la aventura-exploración en primera persona, este final magistral sigue siendo plenamente recomendable.

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