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Odin Sphere (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2007
84
Ad
✪ Analizado el 17 de mayo de 2025
76

Obra maestra absoluta de Vanillaware. Odin Sphere, relato épico en cinco historias en un mundo de fantasía nórdica, es una obra de arte 2D sin igual. La dirección artística acuarelada, el gameplay de RPG de acción y la narrativa trágica lo convierten en uno de los juegos más bellos de PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 12+
Descripción
Action-RPG de Vanillaware y Atlus lanzado en 2007 (Japón) y luego 2008 (Europa, EE. UU., Corea), joya 2D firmada por George Kamitani. Cinco personajes con relatos entrelazados (Gwendolyn, Cornelius, Mercedes, Oswald, Velvet) reviven el fin del mundo de Erion en un fresco shakespeariano. Animación pintada a mano, combate circular, cumbre absoluta del 2D en PS2.

Análisis de Odin Sphere

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Frescos pintados a mano firmados por Vanillaware, héroes esbeltos y criaturas gigantescas: cada escena parece un cuento iluminado en movimiento. La finura de las animaciones 2D y la riqueza de los colores deslumbran sin tregua. Ese esplendor pictórico, denso y refinado, sigue siendo una cima del arte 2D.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,7 GB 📅17/05/2007
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Odin Sphere (PS2)

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Interés de coleccionismo

Joya crepuscular de la PS2 firmada por Vanillaware, Odin Sphere despliega un acción-RPG en 2D dibujada a mano de una belleza que sigue siendo referencia, sostenida por Atlus. Aún presente en el mercado occidental pero demandada de forma duradera, su interés reside en esa aura artística de culto y en la reputación de una editora apreciada más que en una verdadera rareza. Una pieza de primer orden para aficionados a la 2D de autor.

¿Merece la pena jugar a Odin Sphere en 2026?

Lanzado en 2007 en PS2, el proyecto de Vanillaware sigue siendo uno de los juegos más bellos jamás concebidos en dos dimensiones, sostenido por sprites pintados a mano de una finura asombrosa. El relato, estructurado en cinco destinos entrelazados en torno a un apocalipsis anunciado, mezcla cuento cruel y tragedia shakespeariana con una madurez rara. El combate de acción en arena, basado en el cultivo de plantas y la cocina para gestionar recursos, posee una singularidad real. Las ralentizaciones de la versión original pesan un poco. Una obra de arte en sí misma.

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