SOCOM US Navy SEALs estrena la serie táctica en línea de PS2. Enfoque militar, escuadras y micrófono incluido en su día. Clásico comunitario de la consola.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en tercera persona4 jugadores16+
Cooperativo
Descripción
TPS militar de Zipper Interactive y Sony lanzado en 2002, primera entrega estandarte de la franquicia SOCOM. Mando táctico de un escuadrón de Navy SEALs en misiones internacionales, control por voz de los compañeros mediante micrófono USB incluido. Disparos a cubierto, IA táctica avanzada para la época y multijugador online revolucionario para consola.
Análisis de SOCOM - U.S. Navy SEALs
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Comandar un escuadrón de Navy SEALs en tensas misiones de infiltración despliega un shooter táctico exigente donde la coordinación prima. La campaña se duplica con un multijugador en línea pionero que prolonga la experiencia casi sin fin. Esa profundidad táctica, unida al juego en equipo, cimienta una longevidad que los aficionados al shooter realista saborean.
Información técnica
💾2,8 GB📅27/08/2002
Editado por Sony Computer Entertainment
Precio, valor y rareza de SOCOM - U.S. Navy SEALs (PS2)
Shooter táctico de Zipper Interactive vendido con un auricular USB, que impuso la comunicación por voz en línea en consola y forjó una comunidad multijugador pionera en PS2. Aún muy común en Occidente, su interés reside en ese papel fundador del juego en línea de consola más que en la rareza, pues sus servidores cerraron hace tiempo. Una pieza de historia para aficionados al shooter táctico y a la era del auricular USB.
La diversión en grupo
Shooter táctico en escuadra donde la coordinación está por encima del gatillo, a vivir en equipo en mapas que castigan la imprudencia. La cooperación es reina: repartirse los ángulos, comunicar los contactos y avanzar a cubierto convierte una operación en un ballet militar tenso. Más cerebral que las arenas nerviosas, premia la disciplina y la paciencia, y cada objetivo cumplido juntos da una satisfacción de equipo rara.
¿Merece la pena jugar a SOCOM - U.S. Navy SEALs en 2026?
Lanzado en 2002 en PS2, el proyecto de Zipper Interactive fue pionero al imponer el shooter táctico en escuadra y sobre todo el juego en línea con auriculares con micrófono en consola, una novedad que abrió el camino a todo un género. El mando de compañeros por voz, el realismo de las armas y el énfasis en el sigilo instalaban una experiencia militar creíble. La campaña en solitario y el multijugador competitivo formaban un dúo sólido para la época. El cierre de los servidores priva hoy al juego de su faceta en línea fundacional. Una pieza de historia.