Sonic Advance 2 en GBA, aun más rápido que el primero. Niveles más largos y espectaculares, personajes con estilos distintos. Muchos lo consideran el mejor de la trilogia.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador3+
Descripción
Juego de plataformas de la serie Sonic desarrollado por Dimps y publicado por Sega en Japón en abril de 2003. Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Cream se lanzan a toda velocidad a través de niveles coloridos y variados repletos de loopings, pendientes y rampas de lanzamiento. Carreras frenéticas y acrobacias en tierra y en el aire, jefes de Eggman al final de cada zona, modo versus por cable link y secretos por desbloquear. Cinco personajes jugables con Cream como nueva incorporación, ritmo más veloz y niveles más acrobáticos que en la primera entrega, y el boost de Super Sonic disponible para desbloquear.
Análisis de Sonic Advance 2
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Esta secuela lleva la velocidad al punto en que el decorado se vuelve una estela: los planos intermedios se desplazan tan rápido que se reducen a bandas de color, mientras el primer plano conserva contornos nítidos para seguir siendo practicable. Los niveles, construidos a lo largo, prefieren rectas y curvas amplias.
La banda sonora sigue esa aceleración: tempos elevados, bajos continuos, melodías que se despliegan en frases más largas para cubrir un nivel recorrido sin pausa. Los timbres son más claros que en el primer episodio y los temas de jefe adoptan una pulsación regular que contrasta con el nervio del resto.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La velocidad sube de marcha: los niveles pasan a un ritmo de vértigo y premian los reflejos afilados con una sensación de deslizamiento puro. Dominar los trazados para no frenar nunca se vuelve una búsqueda embriagadora. Más rápido, más nervioso y hecho para puntuar, este segundo volumen lleva la sensación de celeridad hasta la embriaguez.
Edición PAL europea de Sonic Advance 2, distribuida por Sega Europa en abril de 2003, primer episodio portátil en introducir a Cream the Rabbit en el canon Sonic y primero en hacer del impulso lineal de alta velocidad firma estructural. Caja de cartón europea frágil, y el papel pivote de Cream en la lectura moderna del roster Sonic convierte al completo limpio identificado PAL en pieza documental para los completistas Sonic Advance y los aficionados a los diseños Dimps.
¿Merece la pena jugar a Sonic Advance 2 en 2026?
Sonic Advance 2 empuja la velocidad aún más lejos que el primero, a veces a costa de la legibilidad inmediata de las plataformas. Los niveles son largos, espectaculares y muy orientados a la carrera, y cada personaje propone un estilo propio. El verdadero reto reside en recoger los Special Rings escondidos en los stages, lo que pide auténtico dominio. Más exigente y polarizador que Sonic Advance, pero también más impresionante técnicamente. Recomendable para los amantes del Sonic 2D rápido dispuestos a aprender los recorridos.