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Sonic Advance 2 (USA)

Game Boy Advance
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Reseña en
2003
82
✪ Analizado el 13 de marzo de 2024
76

Sonic Advance 2 en GBA, aun más rápido que el primero. Niveles más largos y espectaculares, personajes con estilos distintos. Muchos lo consideran el mejor de la trilogia.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Juego de plataformas de la serie Sonic desarrollado por Dimps y publicado por Sega en Estados Unidos en abril de 2003. Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Cream se lanzan a toda velocidad a través de niveles coloridos y variados repletos de loopings, pendientes y rampas de lanzamiento. Carreras frenéticas y acrobacias en tierra y en el aire, jefes de Eggman al final de cada zona, modo versus por cable link y secretos por desbloquear. Cinco personajes jugables con Cream como nueva incorporación, ritmo más veloz y niveles más acrobáticos que en la primera entrega, y el boost de Super Sonic disponible para desbloquear.

Análisis de Sonic Advance 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Esta secuela lleva la velocidad al punto en que el decorado se vuelve una estela: los planos intermedios se desplazan tan rápido que se reducen a bandas de color, mientras el primer plano conserva contornos nítidos para seguir siendo practicable. Los niveles, construidos a lo largo, prefieren rectas y curvas amplias.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La velocidad sube de marcha: los niveles pasan a un ritmo de vértigo y premian los reflejos afilados con una sensación de deslizamiento puro. Dominar los trazados para no frenar nunca se vuelve una búsqueda embriagadora. Más rápido, más nervioso y hecho para puntuar, este segundo volumen lleva la sensación de celeridad hasta la embriaguez.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾4,3 MB 📅11/03/2003
Editado por Sega

Precio, valor y rareza de Sonic Advance 2 (GBA)

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Interés de coleccionismo

Edición PAL europea de Sonic Advance 2, distribuida por Sega Europa en abril de 2003, primer episodio portátil en introducir a Cream the Rabbit en el canon Sonic y primero en hacer del impulso lineal de alta velocidad firma estructural. Caja de cartón europea frágil, y el papel pivote de Cream en la lectura moderna del roster Sonic convierte al completo limpio identificado PAL en pieza documental para los completistas Sonic Advance y los aficionados a los diseños Dimps.

¿Merece la pena jugar a Sonic Advance 2 en 2026?

Sonic Advance 2 empuja la velocidad aún más lejos que el primero, a veces a costa de la legibilidad inmediata de las plataformas. Los niveles son largos, espectaculares y muy orientados a la carrera, y cada personaje propone un estilo propio. El verdadero reto reside en recoger los Special Rings escondidos en los stages, lo que pide auténtico dominio. Más exigente y polarizador que Sonic Advance, pero también más impresionante técnicamente. Recomendable para los amantes del Sonic 2D rápido dispuestos a aprender los recorridos.

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