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Streets of Rogue (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2019
80
Ad
✪ Analizado el 23 de marzo de 2025
80

Un immersive sim disfrazado de roguelite pixelado: puedes hackear, sobornar, volar o resolver por las buenas. La libertad de enfoque es brutal y cada clase se juega distinto. A cuatro, un arenero de estupidez sistémica deliciosa.

Vuestro veredicto
Categoría
Roguelike 4 jugadores 12+ Cooperativo
Descripción
En una ciudad generada eliges personaje y resuelves cada misión con astucia, fuerza o pirateo. Editado por tinyBuild, lanzado en todo el mundo en 2019. Clases muy distintas, libertad total de enfoque, plantas procedurales, humor mordaz y cooperativo caótico hasta cuatro.

Análisis de Streets of Rogue

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,3 GB 📅12/07/2019
Editado por tinyBuild

Precio, valor y rareza de Streets of Rogue (Nintendo Switch)

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La diversión en grupo

Suelta a cuatro jugadores en esta ciudad-sandbox y disfruta del caos: uno soborna a los guardias, otro hackea los robots, un tercero le prende fuego a todo. Cooperativo sobre el papel, anárquico en la práctica, cada partida roguelike genera situaciones imprevistas y risas. La gracia está en lo distinto que resuelve cada uno los problemas. Se rejuega encantado solo por ver qué locura surge esta vez.

Una moral cuestionable

Oficialmente encargado de derrocar a un alcalde corrupto, gozas sobre todo de total libertad para lograr tus metas: sobornar, robar, envenenar la comida, electrocutar a transeúntes o hacerlo todo volar según el humor. El caos se vuelve una estrategia más, y planeas tus fechorías con la seriedad de un buen ciudadano. Ver una causa justa amparar tanta anarquía alegre invita a sonreír.

¿Merece la pena jugar a Streets of Rogue en 2026?

Streets of Rogue no es un roguelike de combate más, es un sandbox donde cada misión admite astucia, violencia o pirateo. Esa libertad sigue siendo su mejor baza, y envejece muy bien porque se apoya en sistemas que interactúan más que en gráficos bonitos. El aspecto pixel básico pasa a segundo plano en cuanto entiendes que puedes sobornar, hipnotizar o hacerlo estallar todo. El cooperativo caótico a cuatro multiplica lo absurdo. Un título ingenioso para quien prefiere la emergencia a la puesta en escena.

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