Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft (Asia / International Version)
PlayStation
💿💿💿
Reseña en 1998
82
✪ Analizado el 8 de octubre de 2025
74
Tomb Raider III propone una estructura de juego abierta con cuatro zonas mundiales seleccionables. Lara Croft en India, Nevada, Polinesia y Londres. Dificultad más elevada que sus predecesores. Un episodio rico y ambicioso, el más exigente de la trilogía original en PS1.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Secuela occidental de Core Design, donde Lara Croft recorre cinco continentes para cazar los fragmentos del meteoro Infada. Creado por Core Design y Eidos, lanzado en 1998 en Asia, Europa, Alemania, Italia, Japón y España con revisiones y ediciones International, Japanese Versión y EDC bajo el título Tomb Raider III Adventures of Lara Croft. Más de veinte niveles 3D en cinco regiones del mundo, exploración y puzzles ampliados, más de veinte armas incluyendo Desert Eagle y MP5 y banda sonora orquestal de Nathan McCree. Edición multirregional con revisiones, International y EDC.
Análisis de Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Core Design convierte esta tercera entrega en una vuelta al mundo de contrastes: jungla india anegada de lluvia, islas del Pacífico de aguas turquesa, desierto de Nevada aplastado por el sol, Londres nocturno y banquisa antártica. El motor ya gestiona luces de color y meteorología, así que cada región impone su propia temperatura cromática.
Tirada asiática de Tomb Raider III, declinada en versiones japonesa e internacional, bastante más rara que las ediciones occidentales en un mercado de distribución física estrecha. Estas prensas regionales poco documentadas atraen a los coleccionistas atentos a las variantes menos comunes del icono Lara Croft. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica.
¿Merece la pena jugar a Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft en 2026?
Lanzado en 1998 en PS1, el proyecto de Core Design propone una progresión no lineal, con series de niveles jugables en el orden elegido. Los escenarios ampliados, la galería internacional y los nuevos vehículos instalan variedad real. La conducción gana movimientos y la puesta en escena se permite más audacia. Los controles tipo tanque y la cámara piden paciencia y la dificultad se endurece. Recomendado para devotos de la aventura con autoría.