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TowerFall (Japan)

Nintendo Switch
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Reseña en
2018
80
✪ Analizado el 30 de septiembre de 2023
80

El rey del versus local: una flecha, un pisotón en la cabeza, y el mando se convierte en un terreno de traición hilarante. Los escenarios diminutos y las trampas hacen explosiva cada ronda. Pobre en solitario, pero con cuatro en un sofá pocos juegos generan tantos gritos.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 4 jugadores 7+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Unos arqueros se enfrentan en arenas donde cada flecha cuenta y puede recogerse. Editado por Matt Makes Games, lanzado en todo el mundo en 2018. Duelos locales ágiles de hasta cuatro jugadores, un modo cooperativo contra oleadas de enemigos, trampas ingeniosas y un pixel art contundente.

Análisis de TowerFall

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Magistral"
Una flecha que cuenta, un pisotón sobre la cabeza del rival, arenas minúsculas plagadas de trampas: el principio es nítido y el caos perfectamente equilibrado a cuatro. La muerte llega en un instante, lo que empuja a encadenar rondas sin tomar aire. Su talón de Aquiles es la falta de online, pero para las noches de sofá pocos juegos siguen tan eficaces hoy.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Cuatro arqueros, una sola flecha cada vez, y duelos que se resuelven en segundos: recoges tu proyectil, rebotas en un muro, saltas sobre la cabeza de un rival y la siguiente ronda empieza antes de soltar el mando. La legibilidad inmediata y los vuelcos constantes dan ganas de echar 'una última ronda' que nunca acaba. La diversión reside sobre todo en el multijugador de sofá, ya que el modo en solitario ofrece una rejugabilidad más limitada a la larga.
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,3 GB 📅27/09/2018
Editado por Matt Makes Games

Precio, valor y rareza de TowerFall (Nintendo Switch)

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La diversión en grupo

Cuatro arqueros, una arena y flechas que silban por todas partes: esto es competición de precisión, brutal e hilarante, donde cada muerte acaba en un grito y una ronda nueva al instante. La rivalidad es pura, hecha de esquivas al píxel, rebotes traicioneros y rabia jubilosa. Sin modo en línea que lo diluya: es caos de sofá en estado bruto, del que sale a altas horas y ya no se suelta.

¿Merece la pena jugar a TowerFall en 2026?

TowerFall marcó un hito en el renacer del versus local, y su genio no ha perdido brillo. El principio es nítido: arqueros, una flecha que cuenta y se puede recoger, arenas con trampas y un caos perfectamente equilibrado a cuatro jugadores. Los duelos son nerviosos, inmediatos, y la muerte llega en un destello, lo que empuja a encadenar rondas. El modo cooperativo contra oleadas prolonga la diversión. Su talón de Aquiles sigue siendo la falta de multijugador en línea. Pero para noches de sofá, pocos juegos siguen tan eficaces hoy.

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