Viewtiful Joe es cumbre de acción 2D de Capcom. Cine de serie B, poderes VFX y diseño atrevido. Corto pero intensísimo, clásico PS2.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Descripción
Acción de Clover Studio y Capcom lanzada en 2004, edición occidental de Viewtiful Joe por Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta). Joe, joven fan del cine transformado en superhéroe estilizado, recorre seis niveles para salvar a su novia Silvia. Mecánicas VFX innovadoras (cámara lenta, mach speed, zoom) para resolver puzles y combates. Estética cel-shaded de cómic espectacular, gameplay a la vez de acción y puzle. Obra maestra de culto.
Análisis de Viewtiful Joe
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Homenaje flamígero al cine de superhéroes, el juego mezcla cel-shading afilado, colores saturados y efectos de celuloide para un estilo tokusatsu jubiloso. Ralentizaciones y aceleraciones deforman la imagen en un espectáculo de cada instante. Esa audacia gráfica, única y eléctrica, conserva una frescura intacta.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un beat'em up en 2,5D de un estilo cinematográfico inaudito, donde el héroe desata efectos especiales de película de acción —cámara lenta, zoom, avance rápido— para tumbar a sus enemigos y resolver puzles. Esa idea genial brinda sensaciones únicas y un desahogo estiloso. Colorido, nervioso y desquiciado, una aventura de una inventiva loca que no se parece a nada.
Lanzamiento occidental de Viewtiful Joe, acción en 2,5D firmada por Hideki Kamiya y Clover, de dirección artística de cómic y poderes de manipulación del tiempo, vuelta de culto por su estilo y su exigencia. Aún hallable, su atractivo reside en esa identidad visual fuerte y en el prestigio de un creador mayor más que en una rareza. Una pieza de primer orden para aficionados a la acción con estilo y difícil de la era PS2.
Jefes memorables
Vistosos y hechos para el espectáculo, los jefes de este beat'em up estilizado se vencen manipulando el tiempo: cámara lenta para esquivar, Mach Speed para golpear. Del tiburón Gran Bruce al ardiente Fire Leo, cada uno exige casar reflejos y poderes cinematográficos. Su diseño de cómic desbordante y su puesta en escena teatral los vuelven duelos tan divertidos como contundentes.
¿Merece la pena jugar a Viewtiful Joe en 2026?
Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de Clover Studio firmado por Hideki Kamiya reinventa el beat them up de scroll con una dirección artística de superhéroe televisivo de audacia desbordante. Los poderes VFX, que permiten ralentizar, acelerar o ampliar la acción para resolver puzles y combos, fundan un sistema tan original como profundo. El cel shading vibrante, el humor paródico y la temible dificultad forjan una identidad única. El estilo exigente ahuyenta al jugador ocasional. Una joya singular y de culto, para amantes de la acción 2D inventiva.