Yakuza 3 presenta la serie en Occidente con su historia profunda, personajes entrañables y mezcla única de drama japonés, acción y minijuegos. Kiryu en Okinawa ofrece una narración conmovedora. Un pilar de la serie en PS3.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Acción mundo semiabierto de SEGA, entrega 3 de la franquicia Yakuza. Editado por SEGA, lanzado en marzo de 2010 en Europa y Norteamérica. Kazuma Kiryu retirado del clan Tojo dirigiendo un orfanato en Okinawa antes de ser devuelto a los conflictos Yakuza para proteger a los niños, jugabilidad acción mezclando exploración semiabierta de Kamurocho y Okinawa Ryukyu, combates calle Heat actions brutales y numerosos mini-juegos incluyendo karaoke, béisbol y anfitrionas, más de doce capítulos narrativos, más de cincuenta side stories, doblaje japonés con Takaya Kuroda como Kiryu, banda sonora de Hidenori Shoji.
Análisis de Yakuza 3
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Retirado en un orfanato de Okinawa, un antiguo yakuza es alcanzado por un complot que amenaza a los niños a su cargo. El relato combina la dulzura familiar y la violencia de los bajos fondos en un contraste conmovedor. Esa inmersión más íntima confirma el alma profundamente humana de una saga distinta a las demás.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Recorrer las calles de Kamurocho entre peleas callejeras, intriga dramática y una miríada de disparates secundarios instaura un mundo tan denso que un desvío siempre reclama otro. Seguir la historia y peinar los minijuegos premian la curiosidad. Sus combates se repiten un poco, pero el apego a su barrio y la profusión de actividades atrapan de forma duradera.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Seguir a Kazuma Kiryu por su barrio y su refugio isleño abre una aventura donde la historia principal es solo una puerta entre muchas: recreativas, peleas callejeras e historias secundarias pululan en cada esquina. Explorar Kamurocho, demorarse en las distracciones y cerrar las misiones secundarias alarga la duración, y esta entrega sigue siendo querida por su densidad urbana.