Una jugabilidad milimétrica, unas sensaciones que no han envejecido un ápice: algunos juegos siguen siendo un placer mando en mano, años después. Este Top 100 reúne los juegos retro con la jugabilidad más lograda, según las notas reevaluadas de RomWize. Para cada uno: su nota actual, sus versiones, su rareza y su valor de coleccionista.
"Desatar combos contra titanes de escala desmesurada, alternar armas y magias y rematar la carniceria con QTE espectaculares: la accion no decae jamas. El manejo, firme y legible, sirve a una puesta en escena siempre grandiosa. Cumbre de la trilogia, este diluvio de violencia con estilo conserva una intensidad que aun impresiona."
"Dosificar la escasa municion, improvisar herramientas y elegir entre la infiltracion y el enfrentamiento vuelve cada encuentro tenso y cargado de consecuencias. La IA tenaz y la fragilidad del heroe instauran una tension constante. Cumbre de la accion-supervivencia narrativa, conserva una jugabilidad visceral y una puesta en escena cuyo impacto permanece intacto."
"Apilar, rotar, eliminar líneas: difícil ser más nítido, y aun así la aceleración progresiva convierte cada partida en un duelo contra uno mismo. La respuesta inmediata de los controles y la tensión creciente siguen siendo de una eficacia absoluta. Pocos juegos rozan tanto la perfección mecánica, y este se rejuega sin fin sin cansar."
"Desenfundar a cámara lenta gracias al Dead Eye para marcar a los rivales otorga a los tiroteos todo el garbo del western, en el seno de un mundo abierto vivo. Cabalgar, cazar y batirse en duelo componen un sandbox de una coherencia poco común. Referente del género, conserva un gunplay embriagador y una atmósfera cuyo embrujo no ha menguado."
"El fijado con Z redefinió el combate con espada en 3D: apuntar, esquivar y contraatacar se vuelven intuitivos y fluidos, sentando una gramática que innumerables juegos han copiado desde entonces. Mazmorras ingeniosas, un mundo coherente y una progresión nítida completan el conjunto. Algunas texturas han envejecido, pero esta jugabilidad fundacional aún se maneja con un placer intacto."
"Mezclar tiroteos a cubierto, escalada nerviosa y puzles ligeros instaura un ritmo de aventura cinematografica de una fluidez inmediata. Trepar, saltar y apuntar se encadenan sin tropiezos a lo largo de escenarios espectaculares. Primer hito de la saga, acusa un poco su edad en sus tiroteos repetitivos, pero conserva un placer de exploracion siempre vivo."
"Combinar poderes geneticos con armas de fuego para atrapar, electrocutar o incinerar a los enemigos abre una sabrosa libertad de planteamiento. Explorar Rapture, densa y angustiante, recompensa la curiosidad en cada rincon. Aunque los tiroteos pecan a veces de imprecisos, el ingenio de los plasmidos y la atmosfera unica siguen dando en el blanco, mando en mano."
"Ampliada en particular con Undead Nightmare, esta edición prolonga un western de mundo abierto donde el Dead Eye sublima cada tiroteo. Explorar, cazar y desafiar a los forajidos sigue siendo un placer constante. Aún más generosa, constituye la mejor puerta de entrada a un clásico cuya jugabilidad ha envejecido admirablemente."
"Recorrer una ciudad de neón al volante, encadenar misiones, tiroteos y compras inmobiliarias ofrece un sandbox de una libertad embriagadora, sostenido por un bucle de acción siempre eficaz. La conducción arcade y la variedad de las persecuciones mantienen un placer inmediato. El apuntado y ciertas misiones delatan la época, pero el ímpetu del mundo abierto sigue siendo irresistible."
"Cumbre del FPS militar de su época, alterna secuencias guionizadas espectaculares con tiroteos de intensidad constante. La precisión del manejo y el ritmo frenético de la campaña arrasan con todo a su paso. Su multijugador de antaño acusa la edad en línea, pero el placer del disparo sigue siendo de una eficacia temible."
"Infiltrarse sin ser visto jugando con los ángulos, los ruidos y una IA sorprendentemente reactiva ofrece una profundidad de enfoque rara para la época. El menor pasillo se convierte en un rompecabezas táctico que mil artilugios permiten resolver. Los controles piden un tiempo de adaptación, pero la riqueza de este cajón de arena sigiloso y la finura de su mecánica siguen impactando hoy."
"Un dash, un salto al píxel, una pantalla superada por los pelos: la exigencia es total, pero el troceado en cuartos cortos y el modo Asistencia la hacen justa en vez de cruel. El dash, simple en apariencia, no deja de revelar nueva profundidad. El relato sobre la ansiedad da sentido a cada caída. Una cima del plataformas, tan vigente como el primer día."
"Cumbre de la trilogía, esta segunda entrega marida la escalada vertiginosa, los tiroteos a cubierto y las set-pieces grandiosas en un flujo ininterrumpido. La jugabilidad se ha afianzado y cada secuencia rivaliza en espectáculo. Modelo de la aventura cinematográfica, conserva un ritmo y una puesta en escena cuya maestría sigue impresionando."
"Infiltrarse sin ser visto jugando con los ángulos, los ruidos y una IA sorprendentemente reactiva ofrece una profundidad de enfoque rara para la época. El menor pasillo se convierte en un rompecabezas táctico que mil artilugios permiten resolver. Los controles piden un tiempo de adaptación, pero la riqueza de este cajón de arena sigiloso y la finura de su mecánica siguen impactando hoy."
"Mover las unidades por la cuadrícula nunca ha sido tan absorbente: el triángulo de armas, los ataques en dúo y los vínculos tejidos entre personajes dan un peso real a cada decisión. La dificultad ajustable y la muerte permanente opcional abren el táctico a todos sin sacrificar nada de su profundidad. Una mecánica de rara elegancia, igual de adictiva hoy."
"Una tubería que empieza a ondular, una manada que arrasa, reglas trastocadas sin aviso: las Flores Maravilla vuelcan cada nivel y mantienen una frescura rara. La animación chispea, las insignias matizan la dificultad y el cooperativo a cuatro se vuelve un caos alegre. El conjunto sigue siendo suave, pero es uno de los Mario 2D más inventivos en años."
"Congelar un charco, electrificarlo, convertir un campo de batalla en un puzle vivo: las interacciones elementales dan una profundidad táctica que pocos imitadores han rozado. Puedes hablar, robar o teletransportarte para sortear un obstáculo, y esa libertad embriaga. La densidad echa para atrás y la interfaz sufre en pantalla pequeña, pero el cooperativo a cuatro, traiciones incluidas, sigue siendo un placer raro."
"Derrapar en antigravedad rozando un muro, mantener la trazada en el caos de los caparazones: la conducción conecta enseguida con los novatos y reserva margen real a los expertos. Los cuarenta y ocho circuitos del Pase engordan un contenido ya copioso. El modo Batalla decepciona y el azar frustra en lo alto de la tabla, pero en local o en línea la fiesta aguanta de maravilla."
"Recorrer una Liberty City de realismo asombroso, mezclando misiones guionizadas y caos emergente: esa es la fuerza de un sandbox de una densidad descomunal. La conducción, deliberadamente pesada, desconcierta al principio antes de revelar su coherencia. Aunque la física haya envejecido, la ambición narrativa y la libertad de acción conservan una riqueza que aún deja huella."
"Esquivar en el último instante para activar el Tiempo Bruja y castigar al enemigo congelado: el sistema premia la audacia, no la prudencia, y ofrece una fluidez de combo embriagadora. La puesta en escena desmesurada encadena momentos épicos sin enturbiar jamás la legibilidad del combate. Duración modesta, guion deliberadamente excesivo, pero una cima de la acción con estilo aún temible."