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Balloon Kid (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1990
82
Ad
✪ Testé le 28 décembre 2024
76

Suite spirituelle de Balloon Fight, signée Nintendo. Alice flotte avec deux ballons à travers des niveaux qui scrollent vers la droite, ennemis perforants à éviter, mécaniques d'éclatement satisfaisantes. Court mais d'une élégance rare. Vrai chef-d'œuvre Game Boy oublié, à redécouvrir absolument.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Jeu de plates-formes avec Alice naviguant dans les airs grâce à deux ballons et retrouvant son frère Jim emporté par le vent. Édité par Nintendo, sorti en 1990 aux États-Unis. Vol avec ballons gonflés, ennemis perforants à éviter, gestion de l'altitude et gameplay unique de vol latéral sur Game Boy.

Test de Balloon Kid

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,07 Mo 📅01/11/1990
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Balloon Kid (Game Boy)

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Intérêt collection

Suite occidentale de Balloon Fight jamais commercialisée sur cartouche au Japon, où elle a fini en remake exclusif Game Boy Color via Nintendo Power. Cette exclusivité régionale inversée en fait un titre Nintendo first party recherché dans sa version GB d'origine, surtout en boîte américaine ou PAL avec notice intacte. Petite production maison Nintendo de 1990, charme rétro intact, présente dans la NSO mais le cart reste désirable.

Une pépite méconnue

Dérivé inattendu de Balloon Fight, ce platformer aérien troque le score pur contre une vraie aventure horizontale où Alice vole de ballon en ballon. Longtemps inédit au Japon et éclipsé par les mascottes maison, il est passé sous silence. Sa maniabilité douce et son level design futé en font une jolie redécouverte pour amateurs de plateforme old-school.

Faut-il encore jouer à Balloon Kid en 2026 ?

Suite spirituelle de Balloon Fight, Balloon Kid reste l'une des pépites discrètes de la Game Boy. Le vol latéral d'Alice, suspendue à deux ballons, propose une physique douce et précise que peu de jeux ont reprise depuis. Aujourd'hui, les niveaux courts et l'éclatement satisfaisant des ballons en font une expérience facile à reprendre par sessions de quelques minutes. La direction artistique en monochrome a très bien vieilli, le tempo reste juste, et les fans de plateforme atypique trouveront ici un concept qui n'a jamais vraiment été cloné. Un petit format qui mérite encore une vraie redécouverte.

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