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Castlevania - Harmony of Dissonance (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2002
84
Ad
✪ Testé le 21 août 2025
78

Harmony of Dissonance en version japonaise. Graphiquement superbe et fluide, le gameplay est solide. Légèrement inférieur à Aria of Sorrow mais reste un excellent Metroidvania.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 12+
Description
Épisode Castlevania sur GBA édité par Konami aux États-Unis en juin 2002. Juste Belmont, petit-fils de Simon, part sauver son amie Lydie dans un château aux deux structures miroir qu'il peut traverser. Combat au fouet et aux sorts grâce à des livres de magie combinables, exploration d'une double architecture de château labyrinthique, objets équipables et boss imposants. Musique ambiante signée Michiru Yamane. Version américaine connue en Occident sous le titre Castlevania: Harmony of Dissonance.

Test de Castlevania - Harmony of Dissonance

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Plus mélodique encore, l'aventure de Juste Belmont multiplie les thèmes gothiques accrocheurs et les motifs hantés qui s'attardent dans la mémoire. La musique épouse l'exploration des deux châteaux superposés, soulignant chaque secret. Cette ambiance romantique et sombre prolonge fidèlement l'héritage sonore de la saga.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾4,9 Mo 📅16/09/2002
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Castlevania - Harmony of Dissonance (GBA)

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Intérêt collection

Édition PAL de Harmony of Dissonance, premier épisode IGA sur GBA, souvent positionné en charnière entre la lecture KCEK de Circle of the Moon et la consolidation Aria. Tirage Konami Europe court, boîte cartonnée souvent abîmée, et la confusion régulière chez les revendeurs avec Aria de l'année suivante fait que l'exemplaire complet propre identifié de manière précise reste une bonne pioche pour les collectionneurs européens du triptyque GBA.

Des boss mémorables

Deux châteaux superposés se répondent dans cette quête où Juste Belmont file à vive allure, fouet claquant. Ses gardiens, du gigantesque Talos de pierre à la grappe grouillante de Legion, exigent de jongler entre vitesse et sorts combinés aux reliques. Plus nerveux que contemplatifs, ces duels misent sur l'agilité et offrent un plaisir de combat immédiat, servi par des sprites détaillés.

Faut-il encore jouer à Castlevania - Harmony of Dissonance en 2026 ?

Harmony of Dissonance se distingue par sa palette plus claire et fluide, sa structure à deux châteaux miroirs et son rythme accéléré par rapport à Circle of the Moon. Le système de pouvoirs élémentaires offre une boîte à outils plus expressive et la navigation entre les deux dimensions reste plaisante à débroussailler. La bande son est sans doute en deçà des autres épisodes GBA et certains regrettent une difficulté en baisse, mais le tout demeure un metroidvania solide à recommander entre Circle of the Moon et Aria of Sorrow.

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